Sony dévoile QSSR, son upscaler IA pour PS5
Le nouveau sur-échantillonneur QSSR de Sony fait ses débuts dans Ghost of Yōtei et Marvel's Wolverine, avec des retouches de réglages en quelques jours selon SIE.
Sony a dévoilé QSSR, un upscaler alimenté par IA pour la PlayStation 5, présenté comme une version axée sur les performances du PSSR de la PlayStation 5 Pro, selon wccftech.com.
QSSR a déjà fait ses débuts dans Ghost of Yōtei et Marvel's Wolverine. Daniel Craig, ingénieur principal pour la R&D graphique chez SIE, a déclaré que QSSR est fondamentalement un remplacement direct pour les titres qui prennent déjà en charge PSSR. Selon lui, le réglage des paramètres d'un jeu pour QSSR prend quelques jours, ce qui rend les rétroportages relativement simples et peu risqués.
Premiers tests
Digital Foundry a testé QSSR dans Marvel's Wolverine avec une cible 4K et a relevé un écart de 8 à 10 FPS par rapport à PSSR sur PlayStation 5 Pro lors de cinématiques exigeantes. Sur Ghost of Yōtei en mode performance non plafonné avec VRR, QSSR s'est comporté de manière presque identique à l'implémentation FSR 3 d'origine.
La veille, Sony avait déjà présenté QSSR, l'annonce étant intervenue hier.
En bref
Dans quels jeux QSSR est-il déjà disponible ?
QSSR a fait ses débuts dans Ghost of Yōtei et Marvel's Wolverine.
QSSR est-il compatible avec les jeux qui prennent en charge PSSR ?
Selon Daniel Craig, ingénieur principal chez SIE, QSSR est fondamentalement un remplacement direct pour les titres déjà compatibles avec PSSR, avec des rétroportages jugés relativement simples et peu risqués.
Quels gains de performances QSSR apporte-t-il ?
Digital Foundry a mesuré un écart de 8 à 10 FPS par rapport à PSSR sur PlayStation 5 Pro dans Marvel's Wolverine en cible 4K lors de cinématiques exigeantes. Sur Ghost of Yōtei en mode performance non plafonné avec VRR, les performances étaient presque identiques à celles de l'implémentation FSR 3 d'origine.