مود Tales of Symphonia: Definitive Edition يدخل الاختبار العام في 11 أكتوبر
المود يعمل بدقة 60 إطارًا في الثانية ويعيد محتوى صوتيًا ونصيًا مفقودًا، مع ميزات قتال جديدة وتحسينات رسومية.
يبدأ مود Tales of Symphonia: Definitive Edition الخاص بنسخة Steam من لعبة Tales of Symphonia اختباره العام في 11 أكتوبر، وفقًا لما أعلنه فريق التطوير عبر wccftech.com. ويعمل المود بدقة 60 إطارًا في الثانية، ويعيد محتوى مفقودًا يشمل أصواتًا ونصوصًا.
يعيد المود المظهر الخلوي الأصلي كما ظهر على GameCube، ويضيف خيار التقديم السريع للمشاهد السينمائية، مع ترقية للخامات الرسومية. كما يضيف ميزات قتال جديدة تشمل Free Run، وإزالة طابور التعاويذ (spell queue)، وArtes Ball بضعف اختصارات الـ Arte، والتفعيل اليدوي لحالة Overlimits.
أوضح المطورون أن الذكاء الاصطناعي استُخدم أساسًا كخادم IDA MCP للمساعدة في إيجاد وإزالة الشيفرة المكررة التي تؤثر على تطبيق الـ 60 إطارًا في الثانية.
وقال الفريق إنه أصلح أكثر من 100 خطأ برمجي نجم عن تفعيل الـ 60 إطارًا في الثانية، إضافة إلى أخطاء عديدة كانت موجودة منذ إصدار Chronicles.
سياق الإصدارات السابقة
صدرت Tales of Symphonia في الأصل عام 2003 (أواخر 2004 في الغرب) حصرًا على GameCube، وفقًا لما أورده wccftech.com. وقد حدّثت أجزاء لاحقة من السلسلة مثل Tales of the Abyss وTales of Vesperia نظام القتال الخاص بها، بينما صدرت نسخة PC مخيبة للآمال من Tales of Symphonia قبل سنوات من هذا الخبر.
أسئلة سريعة
ما هو موعد الاختبار العام لمود Tales of Symphonia: Definitive Edition؟
يبدأ الاختبار العام في 11 أكتوبر، وفقًا لما أعلنه فريق التطوير.
ما الذي يقدمه المود من ميزات؟
يعمل بدقة 60 إطارًا في الثانية، ويعيد أصواتًا ونصوصًا مفقودة، والمظهر الخلوي الأصلي على GameCube، ويضيف تقديمًا سريعًا للمشاهد، وترقية للخامات، وميزات قتال تشمل Free Run وإزالة طابور التعاويذ وArtes Ball والتفعيل اليدوي لـ Overlimits.
كيف استُخدم الذكاء الاصطناعي في تطوير المود؟
قال المطورون إن الذكاء الاصطناعي استُخدم أساسًا كخادم IDA MCP للمساعدة في إيجاد وإزالة الشيفرة المكررة التي تؤثر على تطبيق الـ 60 إطارًا في الثانية.