PCPlayStationXbox

تومب ريدر: Legacy of Atlantis يقلل من الإرشادات ويضيف نظام صناعة

مطورو تومب ريدر: Legacy of Atlantis أوضحوا في مجلة Edge أن اللعبة ستشجع اللاعبين على الضياع والعثور على طريقهم بأنفسهم.

كشف مطورو لعبة تومب ريدر: Legacy of Atlantis عن تفاصيل جديدة حول أسلوب اللعب، مؤكدين أن اللعبة لن تعتمد على الإرشادات المباشرة التي تقدمها الألعاب الحديثة. وقال مدير التجربة في استوديو كرستال دينامكس، جيف آدامز، إن اللعبة ستشجع اللاعبين على الضياع ثم إيجاد طريقهم بأنفسهم، وفقاً لما نقلته مجلة Edge في عددها رقم 429.

وأوضح آدامز أن اللعبة لن تأخذ اللاعبين "من أيديهم" كما تفعل كثير من الألعاب المعاصرة، بل ستدفعهم إلى الاستكشاف الذاتي. هذا التوجه يعيد إلى الأذهان تصميم الأجزاء الأصلية التي عُرفت بتحدياتها ومتاهاتها المعقدة.

من جانبه، قال المدير الإبداعي في استوديو Flying Wild Hog، مايكل كوك، إن اللحظات والمواقع والمناظر والأشياء التي لا تُنسى من لعبة Tomb Raider الأصلية يجب أن تُدرج في اللعبة الجديدة دون تغيير تقريباً، للحفاظ على روح الأصل.

كما تتضمن تومب ريدر: Legacy of Atlantis نظام صناعة يتيح للاعبين إنشاء أدوات علاجية وتعزيزات من مواد يجمعونها داخل المقابر أو حولها. وبرر آدامز هذا النظام بأن العثور على عبوة علاج في مقبرة مغلقة منذ 10 آلاف سنة أمر يصعب تبريره مع تزايد الواقعية التي تسعى إليها اللعبة.

سياق سابق

تُعد لعبة Tomb Raider الأصلية، التي صدرت في التسعينيات، من الألعاب التي اشتهرت بتصميم مستوياتها المتشابكة وصعوبتها، قبل أن تميل الأجزاء اللاحقة إلى تقديم مسارات واضحة وإرشادات بصرية. وقد أظهر عرض تجريبي للعبة في Summer Game Fest روح الألغاز التي ميزت الأصل. وقد أثار نظام الصناعة في اللعبة الجديدة جدلاً بين بعض اللاعبين منذ الإعلان عنه.

أسئلة سريعة

هل ستشجع لعبة تومب ريدر: Legacy of Atlantis اللاعبين على الضياع؟

نعم، قال مدير التجربة جيف آدامز إن اللعبة لن تأخذ بأيدي اللاعبين وستشجعهم على إيجاد طريقهم بأنفسهم.

ما هو نظام الصناعة في تومب ريدر: Legacy of Atlantis؟

يسمح للاعبين بصناعة أدوات علاجية وتعزيزات من مواد موجودة داخل المقابر أو حولها، بحسب ما ورد في مجلة Edge.

أين نُشرت هذه التفاصيل؟

في عدد مجلة Edge رقم 429، حسب ما نقلته gamesradar.com.

المصدر