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《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》将减少引导并加入制作系统

据 gamesradar.com 报道,晶体动力与飞翔野猪开发者表示新作鼓励玩家迷路后自行找回方向,并可用墓中材料制作治疗物品。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的开发者在《Edge》杂志第429期中说明了游戏的两项设计方向:减少现代游戏式的引导,并加入制作系统。该消息由 gamesradar.com 报道。

晶体动力体验总监 Jeff Adams 表示,本作不会牵着玩家的手走路,而是鼓励玩家迷路、再自己找回方向。

飞翔野猪创意总监麥可傑克森 Kuk 表示,初代《古墓丽影》中令人难忘的时刻、地点、远景与物件几乎必须原样保留。

制作系统允许玩家用在古墓内部或周边找到的材料制作治疗物品与增益道具。Jeff Adams 解释说,随着画面真实感提高,在封存了1万年的古墓里随手捡到医疗包越来越难以自圆其说,这正是加入制作系统的原因。

初代《古墓丽影》以晦涩难懂著称,玩家需要一点点攀爬复杂的关卡;后来的系列作品则逐渐变得友好,用明确标记的路线与攀爬点避免玩家迷路。2025年夏日游戏节的试玩展示了本作延续初代的解谜风格。这一制作系统在玩家群体中已经引发争议。

快速问答

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》会有制作系统吗?

会。玩家可以用在古墓内部或周边找到的材料制作治疗物品与增益道具。

这款游戏还会像近年作品那样给出明确路线提示吗?

开发团队表示会减少现代式的引导,鼓励玩家迷路并自行找回方向。

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