عرض محرك غابة مخصص يعمل بمعدل 130 إطاراً بالثانية على RTX 3080
طور Toni Macaroni محركاً مخصصاً يعرض بيئة غابة بمعدل 130 إطاراً بالثانية بدقة 1440p دون استخدام تتبع الأشعة العتادي.
عرض المطور Toni Macaroni بيئة غابة تعمل على محرك مخصص مكتوب يدوياً في معظمه، بمتوسط أداء بلغ نحو 130 إطاراً بالثانية بدقة 1440p على بطاقة NVIDIA GeForce RTX 3080، وفق ما أوردته wccftech.com.
وتذبذب الأداء بين نحو 200 إطار بالثانية في اللقطات الجوية و80 إطاراً بالثانية في مناطق الغابة الكثيفة، بحسب العرض الذي نشره المطور.
ويعتمد المحرك على مستويات تفصيل عنقودية ونظام هندسة افتراضية مشابه لتقنية Nanite، إضافة إلى تمثيلات قائمة على الفوكسل للنباتات البعيدة بدلاً من الأساليب التقليدية المعروفة بـ«impostors».
أما الإضاءة فتدمج تقنيات تعمل في فضاء الشاشة مع إضاءة عالمية قائمة على الفوكسل، من دون الاستعانة بتتبع الأشعة العتادي.
سياق سابق
وكان المطور قد ذكر في منشور سابق على منصة X أن المحرك قيد التطوير منذ نحو 7 أشهر، ويستهدف بيئات ضخمة بنباتات عالية الدقة، إذ يضم أحد الأمثلة نحو مليون نسخة و4 ملايين مثلث. وفي أغسطس 2025، تناول موقع 80 Level بيئة غابة أخرى أنشأها المطور باستخدام Godot ووصلت بحسب ما ذُكر إلى نحو 170 إطاراً بالثانية من دون سقف على بطاقة RTX 3080.
ولم يُعثر على مستودع عام أو نسخة قابلة للتنزيل من هذا المحرك.
أسئلة سريعة
ما الأداء الذي حققه محرك الغابة على RTX 3080؟
بلغ متوسط الأداء نحو 130 إطاراً بالثانية بدقة 1440p على بطاقة NVIDIA GeForce RTX 3080، ووصل إلى نحو 200 إطار في اللقطات الجوية و80 إطاراً في الغابة الكثيفة.
هل يستخدم المحرك تتبع الأشعة العتادي؟
لا، فهو يجمع بين تقنيات فضاء الشاشة وإضاءة عالمية قائمة على الفوكسل دون تتبع أشعة عتادي.
هل يمكن تنزيل المحرك أو تجربته؟
لم يُعثر على مستودع عام أو نسخة قابلة للتنزيل من المحرك.