开发者用自研引擎展示森林场景,RTX 3080下1440p约130帧
Toni Macaroni公布的森林演示采用体素全局光照与虚拟几何,未使用硬件光线追踪,密集林区约80帧。
开发者 Toni Macaroni 展示了一段在自研引擎上运行的森林场景演示。据 wccftech.com 报道,该演示在 NVIDIA GeForce RTX 3080 上以 1440p 分辨率运行,平均帧率约为 130 FPS。
报道称,性能在不同视角下波动明显:俯瞰视角可达 200 FPS,而在植被密集的森林区域约为 80 FPS。该引擎大量代码为手写实现。
在渲染方案上,这套引擎采用聚簇式细节层次(clustered LOD)、类似 Nanite 的虚拟几何,以及用体素表示远景植被,取代传统的 impostor 贴片方案。光照则结合屏幕空间技术与基于体素的全局光照,全程不使用硬件光线追踪。
目前尚未发现该引擎的公开代码仓库或可下载版本。Macaroni 此前在社交平台 X 上表示,该引擎已开发约 7 个月,目标是支持包含高面数植被的超大场景,其中一个示例包含约 100 万个实例和 400 万个三角面。
此前的 Godot 森林演示
2025 年 8 月,80 Level 曾报道过这位开发者用 Godot 制作的另一个森林环境,据称在 RTX 3080 上不锁帧时约为 170 FPS。类似的体素光照思路也出现在 Warhorse Studios 基于改造版 CryEngine 的《Kingdom Come: Deliverance II》中,该作使用稀疏体素八叉树全局光照。
快速问答
这个森林引擎演示的帧率是多少?
在 NVIDIA GeForce RTX 3080 上以 1440p 运行,平均约 130 FPS;俯瞰视角可达 200 FPS,密集森林区域约 80 FPS。
这个引擎使用硬件光线追踪吗?
不使用。其光照结合屏幕空间技术与基于体素的全局光照。
可以下载这个引擎吗?
目前尚未发现公开的代码仓库或可下载版本。