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PC

Un moteur maison rend une forêt à 130 FPS sur RTX 3080

Le développeur Toni Macaroni a présenté une démo de forêt tournant à environ 130 FPS en 1440p sur une RTX 3080, sans ray tracing matériel.

Le développeur Toni Macaroni a présenté une démo de moteur maison consacrée à un environnement forestier, qui atteint en moyenne environ 130 FPS en 1440p sur une NVIDIA GeForce RTX 3080, rapporte wccftech.com. Le moteur, en grande partie écrit à la main, ne recourt pas au ray tracing matériel.

Les performances varient selon les scènes : jusqu'à 200 FPS dans les vues aériennes, et environ 80 FPS dans les zones de forêt dense.

Côté rendu, le moteur s'appuie sur des niveaux de détail groupés, une géométrie virtuelle proche de Nanite et des représentations voxel des végétaux lointains, à la place des imposteurs traditionnels. L'éclairage combine des techniques d'espace écran avec une illumination globale voxel, sans ray tracing matériel.

Un projet encore fermé

Aucun dépôt public ni version téléchargeable de ce moteur n'a été identifié.

Dans une publication sur X antérieure, le développeur indiquait travailler sur ce moteur depuis environ sept mois, avec pour objectif de très grands environnements et une végétation à haut nombre de polygones ; un exemple comptait environ un million d'instances et quatre millions de triangles. En août 2025, 80 Level avait consacré un article à un autre environnement forestier réalisé par le développeur sous Godot, qui atteignait selon le site environ 170 FPS sans plafond sur une RTX 3080.

En bref

Quelles performances atteint la démo de forêt de Toni Macaroni ?

Environ 130 FPS en moyenne en 1440p sur une RTX 3080, jusqu'à 200 FPS en vue aérienne et environ 80 FPS en forêt dense.

Le moteur utilise-t-il le ray tracing matériel ?

Non. L'éclairage combine des techniques d'espace écran et une illumination globale voxel.

Peut-on télécharger ce moteur ?

Aucun dépôt public ni version téléchargeable n'a été identifié.

Source