تعديل Dynamic Region Graphics للعبة The Witcher 3 يبدّل إعدادات الرسوميات تلقائياً
تعديل جديد من تطوير BloodySupport يغيّر ملفات تتبع الأشعة وupscaler حسب المنطقة والموقع وحالة القتال دون تدخل يدوي.
أُطلق على منصة Nexus Mods تعديل جديد يحمل اسم Dynamic Region Graphics للعبة The Witcher 3 Remastered، وهو من تطوير BloodySupport. ويقوم التعديل بتبديل ملفات تتبع الأشعة ومسار تتبع الأشعة وupscaler تلقائياً أثناء تنقل اللاعب بين المناطق ودخوله الغرف المغلقة ودخوله في القتال، من دون الحاجة إلى إيقاف اللعبة وتغيير الإعدادات يدوياً.
ويمكن ضبط ملفات تعريف منفصلة لكل منطقة من مناطق اللعبة، ومنها Vizima وWhite Orchard وKaer Morhen وNovigrad وVelen وSkellige وToussaint إضافة إلى العوالم الخاصة. كما يمكن تخصيص ملفات تعريف للغرف الداخلية كالحانات والقلاع وللاستكشاف في العالم المفتوح.
ويضبط خيار Dynamic Upscaling جودة DLSS أو FSR 2 أو XeSS تلقائياً عند تفعيل تتبع مسار الأشعة أو تتبع الأشعة. وتعود إعدادات تتبع الأشعة ومسار تتبع الأشعة إلى الوضع الأساسي خلال القتال لتحسين الأداء.
ويمكن التحكم في التعديل من داخل اللعبة عبر Options ثم Gameplay ثم Dynamic Region Graphics. ويستخدم التعديل تعليقات REDengine الأصلية ولا يستبدل ملفات نصوص اللعبة الأصلية، لذا لا حاجة إلى أداة دمج النصوص. كما أنه مترجم بالكامل إلى اللغات الرسمية الـ18 للعبة.
سياق سابق
كانت CD Projekt Red قد أدخلت دعم تتبع مسار الأشعة في The Witcher 3 Remastered على الحاسوب، لكن هذا النمط لا يبدو مثالياً في كل المواقع تحت ظروف إضاءة معينة، ويأتي بتكلفة أداء عالية تجعل إبقاءه مفعلاً طوال الوقت أمراً مرهقاً في مناطق مثل Velen وSkellige وToussaint.
أسئلة سريعة
كيف أضبط تعديل Dynamic Region Graphics؟
يمكن ضبط التعديل من داخل اللعبة عبر Options ثم Gameplay ثم Dynamic Region Graphics.
هل يحتاج التعديل إلى دمج النصوص؟
لا، لأنه يستخدم تعليقات REDengine الأصلية ولا يستبدل ملفات نصوص اللعبة الأصلية.
ما الذي يفعله التعديل عند الدخول في القتال؟
تعود إعدادات تتبع الأشعة ومسار تتبع الأشعة إلى الوضع الأساسي لتحسين الأداء.