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Un mod dynamique pour la gestion du ray tracing dans The Witcher 3 : Wild Hunt

Le mod Dynamic Region Graphics, développé par BloodySupport, adapte automatiquement le ray tracing, le path tracing et les profils d'upscaling selon les régions et les situations de jeu.

Un mod appelé Dynamic Region Graphics pour The Witcher 3 : Wild Hunt Remastered a été publié sur Nexus Mods. Développé par BloodySupport, il permet de basculer automatiquement entre différents profils de ray tracing, de path tracing et d'upscaling selon la position du joueur, sans avoir à mettre le jeu en pause pour modifier les paramètres manuellement.

Le mod fonctionne en attribuant des profils graphiques distincts à chaque région du jeu, comme Vizima, White Orchard, Kaer Morhen, Novigrad, Velen, Skellige, Toussaint et les mondes spéciaux. Des profils séparés peuvent également être assignés aux intérieurs tels que les tavernes et les châteaux, ainsi qu'à l'exploration en extérieur.

La fonction Dynamic Upscaling ajuste automatiquement la qualité du DLSS, du FSR 2 ou du XeSS lorsque le path tracing ou le ray tracing est activé. De plus, les paramètres de ray tracing et de path tracing reviennent à leur valeur de base pendant les combats afin d'améliorer les performances.

Le mod est configurable directement en jeu via Options > Gameplay > Dynamic Region Graphics. Il utilise les annotations natives du REDengine et ne remplace pas les fichiers de script originaux, ce qui évite d'avoir recours à un script merger.

Il est entièrement traduit dans les 18 langues officielles du jeu. Pour rappel, CD Projekt Red a introduit le support du path tracing pour The Witcher 3 : Wild Hunt Remastered sur PC, une technologie qui peut s'avérer coûteuse en performances selon les zones et les conditions d'éclairage. L'information a été rapportée par wccftech.com.

En bref

Où puis-je télécharger le mod Dynamic Region Graphics ?

Le mod est disponible sur Nexus Mods.

Le mod est-il compatible avec les sauvegardes existantes ?

Le mod utilise les annotations natives du REDengine et ne remplace pas les fichiers de script originaux, ce qui évite d'avoir recours à un script merger.

Le mod est-il traduit en français ?

Le mod est entièrement traduit dans les 18 langues officielles du jeu.

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