『ウィッチャー3 ワイルドハント』に地域ごとに描画設定を切り替えるMODが公開
レイトレーシングやパストレーシングの設定を地域や戦闘状況に応じて自動切り替えするMODがNexus Modsで公開された。
PC版『ウィッチャー3 ワイルドハント』のRemastered版向けに、地域や屋内・屋外、戦闘状況に応じてレイトレーシング、パストレーシング、アップスケーラーのプロファイルを自動で切り替えるMOD「Dynamic Region Graphics」がNexus Modsで公開された。開発はBloodySupportが手がけた。
このMODは、プレイヤーが地域間を移動したり、屋内の部屋に入ったり、戦闘を行ったりする際に、手動でゲームを一時停止して設定を変更することなく、描画設定を自動的に切り替える。たとえば、レイトレーシングやパストレーシングの設定は戦闘中にベースラインへ戻され、より滑らかなパフォーマンスを実現する。
また、パストレーシングまたはレイトレーシングが有効になると、DLSS、FSR 2、XeSSの品質を自動調整する「Dynamic Upscaling」機能も備えている。
地域ごとのプロファイルは、Vizima、White Orchard、Kaer Morhen、Novigrad、Velen、Skellige、Toussaint、および特殊ワールド向けに設定できる。酒場や城などの屋内用と、オープンワールド探索用に別々のグラフィックスプロファイルを割り当てることも可能だ。
MODはゲーム内の「オプション > ゲームプレイ > Dynamic Region Graphics」から設定できる。REDengineのネイティブアノテーションを使用しており、バニラのゲームスクリプトファイルを上書きしないため、スクリプトマージャーは不要だ。ゲームの公式18言語すべてに翻訳されている。
CD Projekt Redは以前、PC版『ウィッチャー3 ワイルドハント』のRemastered版にパストレーシング対応を導入した。パストレーシングは特定の照明条件下ではすべての場所で見栄えが良くなるとは限らず、パフォーマンスコストも高いため、Velen、Skellige、Toussaintなどで常時有効にするのは難しいという課題があった。