أعلن معنا
Switch

مطورو Ocarina of Time يشرحون الاتجاه الفني لنسخة Switch 2

المديرة الفنية Aya Shida قالت إن الفريق أراد إعادة بناء Hyrule كعالم غني مع الحفاظ على طابع الدمى في النسخة الجديدة.

كشف مطورو لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time عن سبب اعتماد النسخة المعاد صنعها لمنصة Nintendo Switch 2 على أسلوب فني يشبه الدمى، وذلك في مقابلة جديدة نشرها موقع polygon.com. وقالت المديرة الفنية Aya Shida إن الفريق هدف إلى إعادة بناء Hyrule كعالم غني ومكتظ بالتفاصيل، مع الحفاظ على الشخصيات الملونة وغريبة الأطوار بشكل طبيعي داخل هذا العالم.

وأوضحت Shida أن الاتجاه الفني استند إلى كلمات مفتاحية، منها الإحساس بأسلوب عرض الدمى، والإحساس التناظري الموجود في أفلام المؤثرات العملية. وأضافت أن الفريق رسم اسكتشات لشخصيات Link وZelda وغيرها، وبنى نموذجًا ثلاثي الأبعاد لشجرة Great Deku Tree لعرض الفكرة على المنتج Eiji Aonuma.

من جانبه، قال Aonuma إن حنين الفريق الحالي إلى اللعبة الأصلية أسهم في خلق هذا الإحساس التناظري الشبيه بعروض الدمى. وأشار إلى أن الفريق الذي عمل على النسخة الأصلية لمنصة Nintendo 64، قبل نحو 28 عامًا، كان يظن أنه يصنع شيئًا متطورًا للغاية، ولم يكن يسعى إلى خلق أي شيء حنيني.

وتصدر The Legend of Zelda: Ocarina of Time على Nintendo Switch 2 في وقت لاحق من هذا الأسبوع.

أسئلة سريعة

ما هو الأسلوب الفني في نسخة Ocarina of Time لمنصة Switch 2؟

وفقًا للمديرة الفنية Aya Shida، يستند الأسلوب إلى كلمات مفتاحية منها الإحساس بأسلوب عرض الدمى والإحساس التناظري لأفلام المؤثرات العملية، مع إعادة بناء Hyrule كعالم غني ومكتظ.

متى تصدر The Legend of Zelda: Ocarina of Time على Nintendo Switch 2؟

تصدر اللعبة على Nintendo Switch 2 في وقت لاحق من هذا الأسبوع.

المصدر