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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』Switch 2版、人形劇風のアート制作秘話

任天堂のアートディレクター青木田彩氏が、ハイラルを密度ある世界として再構築し、人形劇や特撮のアナログ感をキーワードにしたと語った。

任天堂の開発陣が新しいインタビューで、Nintendo Switch 2向けリメイク版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の人形劇のようなアートスタイルを選んだ理由を説明した。

アートディレクターのAya Shida氏は、ハイラルを豊かで密度のある世界として再構築しつつ、色鮮やかで風変わりなキャラクターたちがその中で自然に見えることを目指したと述べた。アートディレクションは「人形劇のような感覚」や「特撮映画のアナログな質感」といったキーワードに導かれたという。

Shida氏によると、チームはリンクやゼルダなどのキャラクターのスケッチを描き、コンセプトをプロデューサーのEiji Aonuma氏に提示するためデクの木の3Dモデルも制作した。

Aonuma氏は、現在のチームがオリジナル版に抱く郷愁が、アナログで人形劇のような質感につながったと話した。Nintendo 64で発売されたオリジナル版は、記事の時点からおよそ28年前に登場している。Aonuma氏は当時、チームは最先端のものを作っていると考えており、懐かしさを生み出そうとはしていなかったと振り返った。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は今週後半にNintendo Switch 2向けに登場する。この内容はPolygonが伝えている。

よくある質問

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』Switch 2版はいつ発売されますか?

今週後半にNintendo Switch 2向けに登場すると報じられています。

人形劇風のアートスタイルはなぜ採用されたのですか?

アートディレクターのAya Shida氏によると、人形劇のような感覚や特撮映画のアナログな質感がキーワードとして制作を導いたとのことです。

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