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Nintendo détaille la direction artistique du remake d'Ocarina of Time

Aya Shida explique que l'équipe a voulu un Hyrule dense et coloré, guidée par une ambiance de spectacle de marionnettes.

Les développeurs de Nintendo ont expliqué, dans une nouvelle interview, pourquoi le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 adopte un style graphique proche du spectacle de marionnettes, selon polygon.com. La réalisatrice artistique Aya Shida a indiqué que l'équipe cherchait à reconstruire Hyrule comme un monde riche et dense, tout en gardant ses personnages colorés et excentriques naturels dans cet ensemble.

Shida a précisé que la direction artistique s'appuyait sur plusieurs mots-clés, dont une sensation de spectacle de marionnettes et le rendu analogique des films à effets pratiques. Pour présenter le concept au producteur Eiji Aonuma, l'équipe a dessiné des croquis de Link, de Zelda et d'autres personnages, et construit un modèle 3D de l'Arbre Mojo.

Eiji Aonuma a de son côté estimé que la nostalgie de l'équipe actuelle pour l'original a nourri cette impression analogique et théâtrale. Il a rappelé qu'à l'époque du développement sur Nintendo 64, l'équipe pensait réaliser quelque chose d'avant-gardiste et ne cherchait pas à créer quoi que ce soit de nostalgique. L'original était sorti près de 28 ans avant cet article.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time arrive sur Nintendo Switch 2 plus tard cette semaine.

En bref

Quand sort le remake d'Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 ?

Il arrive sur Nintendo Switch 2 plus tard cette semaine, selon polygon.com.

Quelle est la direction artistique du remake ?

Aya Shida cite une ambiance de spectacle de marionnettes et le rendu analogique des films à effets pratiques, avec un Hyrule riche et dense.

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