أعلن معنا
PC

منفذ غير رسمي للعبة Gran Turismo Sport يصدر على GitHub

المنفذ يدعم توليد الإطارات بتقنية AMD FSR 3.1 ويوفر خيارات لتجميع التظليلات، بحسب wccftech.com.

أصدر مطور مستقل، اليوم الجمعة 16 أكتوبر 2026، منفذًا غير رسمي للعبة Gran Turismo Sport على منصة GitHub، ما يتيح تشغيل اللعبة على أجهزة الكمبيوتر الشخصي. ونقل موقع wccftech.com أن المنفذ يدعم تقنية AMD FSR 3.1 لتوليد الإطارات.

وأوضح مطور المنفذ أن اللعبة لا توفر متجهات الحركة، ما يؤدي إلى ظهور أثر الظلال الوهمية على الحواف السريعة وعلى واجهة اللعبة، لكنه وعد بتجربة جيدة عند تشغيل اللعبة بمعدل يتجاوز 40 إطارًا في الثانية.

خيارات تجميع التظليلات

يتضمن المنفذ خيارات عدة لتجميع التظليلات: التجميع المسبق على شاشة البداية، أو الإيقاف المؤقت أثناء تجميع تظليلات جديدة، أو تجميع دفعات بمدد قصيرة أو متوسطة أو طويلة تصل إلى 0.1 أو 0.3 أو 1 ثانية، وهو خيار معطّل افتراضيًا.

وفي اختبار للمنفذ، جرى بناء 13,600 خط معالجة مخزّن في نحو 25 ثانية، مع تشغيل عمليات تجميع التظليلات على أنوية الكفاءة في المعالج المركزي.

يأتي هذا المنفذ غير الرسمي ضمن سلسلة منافذ غير رسمية مشابهة، منها Bloodborne وGod of War 3 Remastered. وعلى الرغم من نقل Sony لألعاب حصرية من أجهزة PlayStation إلى الكمبيوتر مثل God of War وMarvel's Spider-Man وThe Last of Us Part I، لم يُنقل أي إصدار من سلسلة Gran Turismo رسميًا إلى الكمبيوتر حتى الآن. وكانت Sony قد واصلت في أكتوبر 2025 جلب ألعاب اللعب الجماعي والخدمات المباشرة مثل Marvel Tōkon: Fighting Souls إلى الكمبيوتر، ويُتداول احتمال وصول منفذ غير رسمي لنسخة PlayStation 4 من Gran Turismo 7 إلى الكمبيوتر قريبًا.

أسئلة سريعة

هل المنفذ رسمي؟

لا، المنفذ غير رسمي وصدر على GitHub، ولم تعلن Sony أو Polyphony Digital عنه. ولم يُنقل أي إصدار من Gran Turismo رسميًا إلى الكمبيوتر حتى الآن.

ما التقنيات التي يدعمها المنفذ؟

يدعم توليد الإطارات بتقنية AMD FSR 3.1، ويوفر خيارات لتجميع التظليلات، لكنه لا يوفر متجهات الحركة، ما يسبب أثر ظلال وهمية على الحواف السريعة والواجهة.

ما الأداء المتوقع؟

وعد المطور بتجربة جيدة عند معدل يتجاوز 40 إطارًا في الثانية.

المصدر