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Un portage PC non officiel de Gran Turismo Sport débarque sur GitHub

Le portage prend en charge la génération d'images AMD FSR 3.1 et propose des options de compilation des shaders, selon wccftech.com.

Un portage PC non officiel de Gran Turismo Sport a été publié aujourd'hui sur GitHub. Il intègre la génération d'images AMD FSR 3.1, selon wccftech.com.

Le développeur du portage indique que du ghosting apparaît sur les arêtes rapides et l'interface, le jeu ne fournissant pas de vecteurs de mouvement. Il promet néanmoins une bonne expérience au-dessus de 40 FPS.

Le portage propose plusieurs options de compilation des shaders : précompilation sur l'écran de démarrage, mise en pause pendant la compilation des nouveaux shaders, et traitement par lots (Court, Moyen ou Long, jusqu'à 0,1, 0,3 ou 1 seconde), désactivé par défaut. Lors d'un test, 13 600 pipelines stockés ont été générés en environ 25 secondes. Les compilations de shaders s'exécutent sur les cœurs d'efficacité du processeur.

Un précédent pour la série

Aucun épisode de Gran Turismo n'a été officiellement porté sur PC à ce jour. PlayStation a commencé à amener ses exclusivités console sur PC avec des titres comme God of War, Marvel's Spider-Man et The Last of Us Part I, et Sony continue de porter des jeux multijoueurs et live service comme Marvel Tōkon: Fighting Souls sur PC.

En bref

Le portage PC de Gran Turismo Sport est-il officiel ?

Non, il s'agit d'un portage non officiel publié sur GitHub.

Quelles technologies sont prises en charge par ce portage ?

Le portage prend en charge la génération d'images AMD FSR 3.1 et propose des options de compilation des shaders.

Quelles performances sont annoncées ?

Le développeur promet une bonne expérience au-dessus de 40 FPS, tout en signalant du ghosting sur les arêtes rapides et l'interface.

Source