قادة استوديوهات الرسوم المتحركة يناقشون الذكاء الاصطناعي في View Conference
سبعة تنفيذيين من استوديوهات الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية شاركوا في جلسة نقاش حول الذكاء الاصطناعي ومسارات الإنتاج في تورينو.
شارك سبعة تنفيذيين من استوديوهات الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية والتصور البصري في جلسة نقاش أقيمت مساء الأربعاء في View Conference في مدينة تورينو الإيطالية، حسبما أفاد موقع cartoonbrew.com. وأدار الجلسة إيان فيلس، محرر مجلة befores & afters.
ضمت الجلسة ميشيل غرادي، رئيسة Sony Pictures Imageworks؛ وجانيت لوين، النائب الأول للرئيس والمدير العام لـ Industrial Light & Magic؛ وهولي إدواردز، رئيسة Skydance Animation. كما شارك رون فرانكل، مؤسس ومدير Proof؛ ولورنس إرمان، مؤسس The Yard والمدير الإبداعي؛ وهنريك فيت، الرئيس التنفيذي لـ Opsis Studio؛ وشون والش، مدير عمليات المؤثرات البصرية في Cinesite Group والمدير العام لـ Image Engine.
كان الذكاء الاصطناعي التوليدي موضوعاً متكرراً في الجلسة وفي View Conference بشكل عام. وقال شون والش إن فنانى المؤثرات البصرية سيظلون مطلوبين في المستقبل المنظور لإدارة الانتقال إلى عمليات جديدة. واعتبر لورنس إرمان أن الذكاء الاصطناعي قد يضغط وقت التنفيذ لكنه لا يستطيع ضغط الذوق. وحذرت جانيت لوين من توقع أن يكون الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي حلاً سحرياً.
خط أنابيب Unreal Engine في Imageworks
قالت ميشيل غرادي إن Imageworks تدفع خط أنابيب Unreal Engine الخاص بها إلى أبعد مدى في Spider-Man: Beyond the Spider-Verse، بعد استخدامه سابقاً في KPop Demon Hunters وGoat. وأضافت أن صناع الفيلم يجرون تجارب حتى اللحظة الأخيرة، وأن خط الأنابيب الجديد يدعم هذا النهج. وطوّرت Imageworks خط أنابيب حول كاميرا القصة وأداء القصة وإضاءة القصة. من جهتها، قالت هولي إدواردز إن Skydance Animation لا تزال تركز على الإمكانات الإبداعية لصناعة أفلام CG.
أسئلة سريعة
ما هو الحدث الذي جمع هؤلاء التنفيذيين؟
جلسة نقاش في View Conference بتورينو الإيطالية مساء الأربعاء، أدارها إيان فيلس محرر befores & afters.
ما موقف المشاركين من الذكاء الاصطناعي؟
قال شون والش إن المؤثرات البصرية ستحتاج الفنانين لإدارة الانتقال، ورأى لورنس إرمان أن الذكاء الاصطناعي يضغط وقت التنفيذ لا الذوق، وحذرت جانيت لوين من اعتباره حلاً سحرياً.
أين يُستخدم Unreal Engine في مشاريع Imageworks؟
قالت ميشيل غرادي إن الاستوديو يدفع خط الأنابيب أبعد في Spider-Man: Beyond the Spider-Verse بعد استخدامه في KPop Demon Hunters وGoat.