索尼光影魔幻等工作室都灵探讨AI与动画制作
在意大利都灵View Conference大会上,来自索尼图形图像运作公司、光影魔幻工业等工作室的高管讨论了AI与制作流程。
据cartoonbrew.com报道,10月14日周三晚间,来自动画、视觉特效和可视化领域的七位高管在意大利都灵举行的View Conference大会上参加了一场专题讨论。讨论由befores & afters编辑伊恩·法尔斯主持。
参会嘉宾包括索尼图形图像运作公司总裁米歇尔·格雷迪、光影魔幻工业高级副总裁兼总经理珍妮特·卢因,以及Skydance Animation总裁霍莉·爱德华兹。其他嘉宾还有Proof创始人兼首席执行官罗恩·弗兰克尔、The Yard创始人兼创意总监劳伦斯·埃尔曼、Opsis Studio首席执行官亨里克·费特,以及Cinesite Group视觉特效首席运营官兼Image Engine总经理肖恩·沃尔什。
生成式人工智能是本次讨论以及整个View Conference大会反复出现的议题。沃尔什表示,在可预见的未来,视觉特效艺术家仍将是管理新流程转型所必需的人才。埃尔曼指出,人工智能可以压缩执行时间,但无法压缩品味。卢因则警告不要指望人工智能和机器学习成为万能灵药。
格雷迪表示,索尼图形图像运作公司在《蜘蛛侠:超越平行宇宙》的制作中,正将虚幻引擎流程大幅推进,此前该流程已用于《KPop Demon Hunters》和《Goat》。她提到,该片电影制作人直到最后一刻都在进行实验,新流程支持这种做法。该公司还围绕story camera、story performance和story lighting开发了一套流程。
爱德华兹表示,Skydance Animation仍然专注于电脑动画电影制作的创意潜力。据格雷迪在讨论会上介绍,虚幻引擎最初用于《KPop Demon Hunters》,后在《Goat》中扩展应用,如今在《蜘蛛侠:超越平行宇宙》中进一步推进。
快速问答
这次讨论会是在哪里举行的?
讨论会于2026年10月14日周三晚间在意大利都灵举行的View Conference大会上举行。
哪些工作室的高管参加了讨论?
参加讨论的有索尼图形图像运作公司、光影魔幻工业、Skydance Animation、Proof、The Yard、Opsis Studio以及Cinesite Group和Image Engine的高管。
讨论会上对人工智能提出了哪些观点?
肖恩·沃尔什表示视觉特效艺术家在可预见的未来仍不可或缺;劳伦斯·埃尔曼认为人工智能可以压缩执行时间但无法压缩品味;珍妮特·卢因警告不要指望人工智能和机器学习成为万能灵药。