À la View Conference, les patrons du VFX parlent pipelines et IA
Sept dirigeants de studios d'animation et d'effets visuels ont participé mercredi soir à une table ronde à la View Conference de Turin, où l'IA générative est revenue régulièrement dans les échanges.
Sept dirigeants de studios d'animation, d'effets visuels et de visualisation ont participé mercredi soir à une table ronde à la View Conference de Turin, en Italie, selon cartoonbrew.com. La discussion a porté sur l'intelligence artificielle générative, les pipelines de production et l'avenir des métiers de l'animation et du VFX.
La table ronde était modérée par Ian Failes, rédacteur en chef de befores & afters. Parmi les participants figuraient la présidente de Sony Pictures Imageworks Michelle Grady, la vice-présidente senior et directrice générale d'Industrial Light & Magic Janet Lewin, et la présidente de Skydance Animation Holly Edwards. Étaient également présents Ron Frankel, fondateur et PDG de Proof, Laurens Ehrmann, fondateur et directeur créatif de The Yard, Henrik Fett, PDG d'Opsis Studio, et Shawn Walsh, directeur de l'exploitation VFX du groupe Cinesite et directeur général d'Image Engine.
L'IA générative a été un sujet récurrent lors de la table ronde et à la View Conference. Shawn Walsh a déclaré que les artistes d'effets visuels seront nécessaires dans un avenir prévisible pour gérer la transition vers de nouveaux procédés. Laurens Ehrmann a estimé que l'IA peut comprimer le temps d'exécution mais pas le goût. Janet Lewin a mis en garde contre l'idée que l'IA et l'apprentissage automatique soient une solution miracle.
Un pipeline Unreal Engine poussé plus loin
Michelle Grady a indiqué qu'Imageworks pousse son pipeline Unreal Engine considérablement plus loin sur Spider-Man: Beyond the Spider-Verse. Le studio a développé un pipeline autour de la story camera, de la story performance et de la story lighting, et Grady a souligné que les cinéastes de Spider-Man: Beyond the Spider-Verse expérimentent jusqu'à la dernière minute et que le nouveau pipeline soutient cette approche.
En octobre 2025, Grady avait expliqué que l'Unreal Engine avait d'abord été employé sur KPop Demon Hunters, puis élargi pour Goat, avant d'être poussé plus loin sur Spider-Man: Beyond the Spider-Verse. Holly Edwards a pour sa part indiqué que Skydance Animation reste concentré sur le potentiel créatif du cinéma en images de synthèse.
En bref
Où s'est tenue la table ronde sur l'IA et les pipelines VFX ?
À la View Conference, à Turin, en Italie, le mercredi 14 octobre 2026 en soirée.
Qui a modéré la table ronde ?
Ian Failes, rédacteur en chef de befores & afters.
Sur quel film Imageworks pousse-t-il son pipeline Unreal Engine ?
Sur Spider-Man: Beyond the Spider-Verse, après un premier usage sur KPop Demon Hunters et Goat.