هاوٍ يشغّل DLSS 5 على دوك نوكيم وبونغ عبر DOSBox
فاليري كريجانوفسكي استخدم فلتر ReShade لتطبيق DLSS 5 على ألعاب DOS القديمة، ونشر شرحاً لطريقته.
أجرى هاوٍ يدعى فاليري كريجانوفسكي تجربة طبق فيها تقنية DLSS 5 من إنفيديا على ألعاب DOS قديمة، من بينها اللعبة الأصلية Duke Nukem الصادرة عام 1991 ولعبة Pong الصادرة عام 1972، حسبما أفاد موقع tomshardware.com.
شغّل كريجانوفسكي الألعاب ثنائية الأبعاد داخل DOSBox، ثم استخدم فلتر ReShade لإضافة DLSS 5 فوقها، مع ضبط المعاملات عبر RenoDX.
وفي أقسام القفز على المنصات في Duke Nukem، أضاف الفلتر إحساساً بالعمق عبر إبراز العناصر البصرية المستطيلة، كما تعرّف على عناصر مثل اللاعب والأعداء والرصاصات.
نشر كريجانوفسكي تدوينات تتضمن تعليمات وملفات للتنزيل تشرح طريقته، وأهمية نقطة الحقن وقوة الفلتر.
تجارب سابقة
وكان DLSS 5، الذي يعمل كأداة لحقن الواقعية الفوتوغرافية، قد أثار نقاشاً واسعاً عبر الإنترنت. وفي تجارب سابقة، حاول كريجانوفسكي فرض حقن DLSS 5 على RBDOOM-3-BFG فوجد أنه غيّر هندسة الوجوه الفعلية عند الحقن في مرحلة العرض داخل لعبة ثلاثية الأبعاد، كما وجد أن الحقن القسري يعمل بشكل أفضل مع الصور الثابتة، كما ظهر في نتائج متسقة مع Heroes of Might and Magic.
أسئلة سريعة
ما الألعاب القديمة التي طُبّق عليها DLSS 5؟
اللعبة الأصلية Duke Nukem الصادرة عام 1991 ولعبة Pong الصادرة عام 1972.
كيف طُبّق DLSS 5 على ألعاب DOS؟
شُغّلت الألعاب داخل DOSBox، ثم أُضيف DLSS 5 عبر فلتر ReShade مع ضبط المعاملات عبر RenoDX.
هل نُشرت تفاصيل الطريقة؟
نعم، نشر فاليري كريجانوفسكي تدوينات تتضمن تعليمات وملفات للتنزيل تشرح طريقته.