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爱好者用DLSS 5重绘《毁灭公爵》《乓》等DOS老游戏

Valery Kryzhanovsky在DOSBox中运行老游戏,通过ReShade滤镜叠加DLSS 5,并用RenoDX配置参数。

爱好者Valery Kryzhanovsky展示了一种将英伟达DLSS 5应用于老式DOS游戏的方法,包括1991年的初代《毁灭公爵》和1972年的《乓》。据tomshardware.com报道,他在DOSBox中运行这些2D游戏,并通过ReShade滤镜叠加DLSS 5,参数则借助RenoDX进行配置。

在《毁灭公爵》的横版跳跃关卡中,该滤镜通过浮雕化矩形视觉元素营造出纵深感,并能识别玩家、敌人和子弹等对象。

Kryzhanovsky发布了附带操作说明和下载内容的博客文章,解释了自己的方法,以及注入点和滤镜强度的重要性。

此前,英伟达DLSS 5的照片级真实感注入器曾在网上引发广泛讨论。Kryzhanovsky还曾尝试对RBDOOM-3-BFG强制注入DLSS 5,发现在3D游戏的渲染阶段注入时,它会改变实际的面部几何结构。他还发现,强制注入的DLSS 5最适合静态图像,《魔法门之英雄无敌》中的一致结果证明了这一点。

快速问答

Kryzhanovsky是如何在DOS游戏中应用DLSS 5的?

他在DOSBox中运行游戏,通过ReShade滤镜叠加DLSS 5,并使用RenoDX配置参数。

哪些游戏被用来演示DLSS 5?

初代《毁灭公爵》(1991年)和《乓》(1972年)。

在哪里可以找到相关说明?

Kryzhanovsky发布了包含操作说明和下载内容的博客文章。

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