DLSS 5 injecté dans Duke Nukem et Pong via DOSBox
Le passionné Valery Kryzhanovsky détaille sur son blog comment il a appliqué le filtre DLSS 5 de Nvidia à des jeux DOS, dont Duke Nukem et Pong.
Valery Kryzhanovsky, un passionné, a appliqué le DLSS 5 de Nvidia à d'anciens jeux DOS, dont le Duke Nukem original de 1991 et Pong de 1972, selon tomshardware.com. Il a fait tourner ces jeux en 2D dans DOSBox et a utilisé le filtre ReShade pour ajouter le DLSS 5 par-dessus, en configurant les paramètres via RenoDX.
Dans les sections de plateforme de Duke Nukem, le filtre a ajouté une sensation de profondeur en relief sur les éléments rectangulaires et a détecté des objets comme le joueur, les ennemis et les balles. Kryzhanovsky a publié des billets de blog accompagnés d'instructions et de fichiers à télécharger, expliquant sa méthode ainsi que l'importance du point d'injection et de la force du filtre.
Un procédé déjà testé sur d'autres titres
Il avait auparavant essayé d'injecter de force le DLSS 5 sur RBDOOM-3-BFG et constaté que cela modifiait la géométrie réelle des visages lorsqu'il était injecté à l'étape de rendu dans un jeu 3D. Il avait aussi observé que le DLSS 5 injecté de force donnait ses meilleurs résultats sur des images fixes, comme l'ont montré des résultats cohérents avec Heroes of Might and Magic. Le DLSS 5 de Nvidia, présenté comme un injecteur de réalisme photographique, a été largement commenté en ligne.
En bref
Quels jeux DOS ont reçu le DLSS 5 dans cette expérience ?
Le Duke Nukem original de 1991 et Pong de 1972, exécutés dans DOSBox avec le filtre ReShade et configurés via RenoDX.
Comment Valery Kryzhanovsky a-t-il procédé ?
Il a lancé les jeux 2D dans DOSBox, ajouté le DLSS 5 via le filtre ReShade et réglé les paramètres avec RenoDX, en publiant des instructions et des fichiers à télécharger sur son blog.