أعلن معنا
الحواسيب

إصدار GE-Proton 11-9 و11-8 بتحسينات لألعاب Windows على Linux

التحديثان يجلبان إصلاحاً لتجمّد Crimson Desert في القوائم، وكشفاً تلقائياً لـ HDR على DX11 وDX12 عبر Wine-Wayland أو Gamescope.

أُطلقت نسختا GE-Proton 11-9 وGE-Proton 11-8 لتحسين تشغيل ألعاب Windows على SteamOS وLinux، حسبما أفاد موقع gamingonlinux.com.

وتعالج النسخة 11-9 مشكلة تجمّد لعبة Crimson Desert بعد اختيار Play أو بدء لعبة جديدة، بسبب تكرار تشغيل فيديو القائمة، وهي مشكلة تؤثر على كل من Wine-Wayland وXWayland.

كما أضافت النسخة 11-9 كشفاً تلقائياً لـ HDR على DX11/DXVK وDX12/VKD3D-Proton عند استخدام Wine-Wayland أو Gamescope، ما يلغي الحاجة إلى PROTON_ENABLE_HDR=1 وPROTON_USE_HDR=1، وصحّحت خطأً في كشف Wine-Wayland كان يبلّغ عن شاشات HDR كأنها SDR، ما أثّر على Dragon's Dogma 2 وألعاب أخرى.

وأبقى الإصدار على الرجوع إلى SDR عند غياب HDR أو تعطيله، مع الاحتفاظ بتجاوزات HDR القديمة، وإمكانية تعطيل الإبلاغ عن HDR عبر DXVK_NO_HDR=1. كما حُدّث ملف README بتعليمات إعداد HDR التلقائي.

أما النسخة 11-8 فقد حدّثت Wine bleeding-edge وDXVK وVKD3D-Proton وVKD3D وD7VK وDXVK-NVAPI وDXVK-IGDext وFEX وlsteamclient وwineopenxr وprotonfixes، وأعادت بناء حزمة الترقيعات الفرعية وحذفت ترقيعات استُغني عنها في المشروع الأصلي.

وفي سياق سابق من أكتوبر 2025، كان مشغّل Epic Games Launcher الجديد يستخدم GE-Proton لتشغيل ألعاب Windows على Linux، وقد ناقش مطوّر GE-Proton ذلك على منصة X.

أسئلة سريعة

ما الذي يصلحه GE-Proton 11-9 في Crimson Desert؟

يعالج تجمّد اللعبة بعد اختيار Play أو بدء لعبة جديدة بسبب تكرار تشغيل فيديو القائمة، على Wine-Wayland وXWayland.

هل ما زلت بحاجة إلى PROTON_ENABLE_HDR=1؟

لا، أصبح الكشف عن HDR تلقائياً على DX11/DXVK وDX12/VKD3D-Proton مع Wine-Wayland أو Gamescope، ويمكن تعطيل الإبلاغ عنه عبر DXVK_NO_HDR=1.

ما الذي حدّثته النسخة 11-8؟

حدّثت Wine bleeding-edge وDXVK وVKD3D-Proton وVKD3D وD7VK وDXVK-NVAPI وDXVK-IGDext وFEX وlsteamclient وwineopenxr وprotonfixes، وأعادت بناء حزمة الترقيعات.

المصدر