الحواسيبالأجهزة الذكيةالذكاء الاصطناعي

HelixSR يشغّل DLSS 3.7 على معالجات AMD الرسومية في الأجهزة المحمولة

المطوّر lonewolf0622 ينشر HelixSR على GitHub ليعمل DLSS على أجهزة Steam Deck وROG Ally X، مع قياسات أولية تقارب 3.5 مللي ثانية لكل إطار عند 800p.

نشر المطوّر lonewolf0622 قبل يومين على GitHub إضافة HelixSR، وهي بديل مباشر لمُكبّر الصورة FSR 3.1 من إي إم دي على Direct3D 12، وتتيح تشغيل الشبكة العصبية الخاصة بـ DLSS من إنفيديا على معالجات إي إم دي الرسومية، بحسب wccftech.com.

تعتمد HelixSR على Preset E الذي ظهر مع DLSS 3.7، وهو آخر طراز قائم على الشبكات العصبية الالتفافية قبل DLSS 4. وتعمل الشبكة كـ compute shaders عادية في DirectX 12 من دون الحاجة إلى درايفر من إنفيديا أو CUDA أو ROCm، وتشتغل على Linux عبر Proton وvkd3d-proton.

في القياسات الأولية، رصد أحد مستخدمي ResetEra نحو 3.5 مللي ثانية لكل إطار مع HelixSR عند دقة 800p، مقابل 4.5 مللي ثانية مع FSR 4. وعلى جهاز BC-250، شغّل Hitman: World of Assassination بدقة 4K عند 35 إطاراً في الثانية مع إعداد DLSS Quality، مقابل 17 إطاراً مع FSR 4.

ونشر YouTuber BlackHeart909 نتائج بلغت 34 إلى 40 إطاراً في الثانية في Pragmata على Steam Deck في وضع Performance، و35 إلى 40 إطاراً في CONTROL Resonant على ROG Ally X بدقة 1080p. وعند خفض دقة الإخراج إلى 720p على Ally X، وصلت اللعبة إلى 60 إطاراً في الثانية بشكل ثابت.

منذ الإصدار، أصدر المطوّر خمسة تحديثات أضافت مثبّتاً بملف واحد ووضع Quality Super-Sampled Mode (QSSM)، ومعالجة لمشكلة الصورة الضبابية على معالجات RDNA 3 الرسومية في Windows. وتدعم HelixSR ألعاب Direct3D 12 فقط من دون دعم Vulkan، وتحتاج الألعاب التي لا تستخدم FSR 3.1 إلى OptiScaler.

سياق سابق

كان DLSS 3.7 آخر طراز قائم على الشبكات العصبية الالتفافية قبل انتقال إنفيديا إلى نماذج Transformer مع DLSS 4. ويقتصر FSR 4 رسمياً على معالجات RDNA 4 الرسومية، ما يترك الأجهزة المحمولة المبنية على RDNA 2 وRDNA 3 مع FSR 3، مع حلول مجتمعية تشغّل FSR 4 على الأجهزة الأقدم لكن بكلفة أداء مرتفعة.

أسئلة سريعة

ما هي HelixSR؟

بديل مباشر لمُكبّر الصورة FSR 3.1 من إي إم دي على Direct3D 12، يشغّل الشبكة العصبية الخاصة بـ DLSS من إنفيديا على معالجات إي إم دي الرسومية.

على أي أجهزة تعمل HelixSR؟

تعمل على أجهزة محمولة مثل Steam Deck وROG Ally X، وعلى Linux عبر Proton وvkd3d-proton، من دون درايفر من إنفيديا أو CUDA أو ROCm.

هل تدعم جميع الألعاب؟

تدعم ألعاب Direct3D 12 فقط ولا تدعم Vulkan، والألعاب التي لا تستخدم FSR 3.1 تحتاج إلى OptiScaler.

المصدر