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'헬릭스SR', AMD 핸드헬드에 DLSS 3.7 구동 모드 공개

개발자 lonewolf0622가 깃허브에 공개한 헬릭스SR은 AMD 기반 스팀 덱과 ROG Ally X에서 FSR 4보다 높은 성능을 보였다.

개발자 lonewolf0622가 이틀 전 깃허브에 공개한 모드 '헬릭스SR(HelixSR)'이 AMD 기반 휴대용 게임기에서 엔비디아의 DLSS 업스케일링을 구동한다고 wccftech가 보도했다. 이 모드는 Direct3D 12 환경에서 AMD의 FSR 3.1 업스케일러를 대체하는 방식으로 작동하며, DLSS 3.7에 도입된 프리셋 E를 사용한다.

헬릭스SR은 DLSS 신경망을 일반 DirectX 12 컴퓨트 셰이더로 실행한다. 엔비디아 드라이버나 CUDA, ROCm이 필요하지 않으며, 리눅스에서는 Proton과 vkd3d-proton을 통해 작동한다. Direct3D 12 게임만 지원하고 Vulkan은 지원하지 않으며, FSR 3.1을 사용하지 않는 게임에는 OptiScaler가 필요하다.

ResetEra 사용자 한 명은 800p 환경에서 헬릭스SR이 프레임당 약 3.5ms를 기록해 FSR 4의 4.5ms보다 낮았다고 측정했다. BC-250에서는 'Hitman: World of Assassination'이 DLSS 퀄리티 프리셋으로 4K 35 FPS를 기록해 FSR 4의 17 FPS를 크게 앞섰다.

유튜버 BlackHeart909는 스팀 덱의 퍼포먼스 모드에서 'Pragmata'가 34~40 FPS로 구동됐다고 밝혔다. ROG Ally X에서는 1080p로 'CONTROL Resonant'가 35~40 FPS를 기록했고, 출력을 720p로 낮추면 60 FPS 고정이 가능했다.

개발자는 출시 이후 다섯 차례 업데이트를 배포해 단일 파일 설치 프로그램과 QSSM(Quality Super-Sampled Mode), 윈도우 환경의 RDNA 3 GPU에서 흐릿한 화면을 수정하는 패치를 추가했다.

배경

DLSS 3.7은 엔비디아가 DLSS 4에서 트랜스포머 모델로 전환하기 전 마지막 CNN 기반 모델이었다. AMD의 FSR 4는 공식적으로 RDNA 4 GPU로 제한돼 RDNA 2와 RDNA 3 핸드헬드는 FSR 3에 머물러 있다.

한눈에 보기

헬릭스SR은 어떤 게임에서 작동하나?

Direct3D 12 게임만 지원하며 Vulkan은 지원하지 않는다. FSR 3.1을 사용하지 않는 게임에는 OptiScaler가 필요하다.

헬릭스SR은 어디서 받을 수 있나?

개발자 lonewolf0622가 깃허브에 공개했다.

헬릭스SR은 FSR 4보다 빠른가?

ResetEra 사용자 측정에서 800p 기준 프레임당 약 3.5ms로 FSR 4의 4.5ms보다 낮았다. BC-250의 'Hitman: World of Assassination' 4K 테스트에서도 DLSS 퀄리티 프리셋이 35 FPS로 FSR 4의 17 FPS를 앞섰다.

출처