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HelixSR fait tourner DLSS sur les GPU AMD, y compris le Steam Deck

Le mod open source HelixSR, publié sur GitHub, permet d'exécuter le réseau DLSS de NVIDIA sur les GPU AMD des PC portables, avec des gains face au FSR 4.

Le développeur lonewolf0622 a publié il y a deux jours sur GitHub HelixSR, un mod qui fait tourner le réseau neuronal DLSS de NVIDIA sur les GPU AMD, notamment ceux des PC portables comme le Steam Deck et le ROG Ally X. Selon wccftech.com, il s'agit d'un remplacement direct de l'upscaler FSR 3.1 d'AMD sous Direct3D 12.

HelixSR exploite le Preset E, introduit avec DLSS 3.7, le dernier modèle basé sur un réseau convolutif avant le passage de NVIDIA aux modèles Transformer avec DLSS 4. Le réseau DLSS s'exécute comme de simples compute shaders DirectX 12, sans pilote NVIDIA, CUDA ni ROCm, et fonctionne sous Linux via Proton et vkd3d-proton.

Des mesures préliminaires supérieures au FSR 4

Un utilisateur de ResetEra a mesuré environ 3,5 ms par image pour HelixSR en 800p, contre 4,5 ms pour le FSR 4. Sur une BC-250, Hitman: World of Assassination a tourné en 4K à 35 FPS avec le preset DLSS Quality, contre 17 FPS avec le FSR 4.

Le YouTubeur BlackHeart909 a rapporté 34 à 40 FPS dans Pragmata sur le Steam Deck en mode Performance, et 35 à 40 FPS dans CONTROL Resonant sur le ROG Ally X en 1080p ; en abaissant la sortie à 720p, le jeu a atteint 60 FPS verrouillés.

Depuis sa sortie, le développeur a publié cinq mises à jour, ajoutant un installateur en fichier unique, un Quality Super-Sampled Mode (QSSM) et un correctif pour l'image floue sur les GPU RDNA 3 sous Windows. HelixSR ne prend en charge que les jeux Direct3D 12, sans Vulkan ; les jeux qui n'utilisent pas le FSR 3.1 nécessitent OptiScaler.

En bref

Qu'est-ce que HelixSR ?

C'est un mod publié sur GitHub par lonewolf0622 qui remplace l'upscaler FSR 3.1 d'AMD sous Direct3D 12 et exécute le réseau DLSS de NVIDIA sur les GPU AMD, sans pilote NVIDIA, CUDA ni ROCm.

Quels jeux sont compatibles avec HelixSR ?

HelixSR ne prend en charge que les jeux Direct3D 12, sans Vulkan. Les jeux qui n'utilisent pas le FSR 3.1 nécessitent OptiScaler.

Quelles performances apporte HelixSR ?

Un utilisateur de ResetEra a mesuré environ 3,5 ms par image en 800p, contre 4,5 ms pour le FSR 4. Sur une BC-250, Hitman: World of Assassination a atteint 35 FPS en 4K avec le preset DLSS Quality, contre 17 FPS avec le FSR 4.

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