أعلن معنا
الذكاء الاصطناعي

Rivalab تطلق Aipla for Game Industry لتوقع المبيعات بالذكاء الاصطناعي

الحزمة تبني وكلاء ذكاء اصطناعي داخل سير عمل التطوير وتستخدم منصة Forecasting Experience من Idrasys كمحرك للتوقع.

أعلنت شركة Rivalab في 27 أكتوبر 2026 بدء تقديم حزمة بناء البيئات «Aipla for Game Industry»، التي تُدمج وكلاء ذكاء اصطناعي في سير عمل تطوير الألعاب، ومن بينها توقع المبيعات انطلاقاً من مستندات التخطيط، حسب 4gamer.net.

ووفق الشركة، طُوّرت الحزمة بالاستعانة بمعرفة العاملين في قطاع الألعاب وبخبرات اكتُسبت من العمل مع شركات ألعاب كبرى. ويستخرج الذكاء الاصطناعي خصائص مستندات التخطيط ويتوقع المبيعات بناءً على التشابه مع أعمال قائمة ومع أداء الشركة والسوق.

ويعتمد محرك التوقع على منصة التنبؤ بالذكاء الاصطناعي «Forecasting Experience» من Idrasys، الشركة التابعة لمجموعة Creek & River.

وتضم الحزمة عدة وكلاء ذكاء اصطناعي مدمجين في سير العمل من التطوير والتشغيل وصولاً إلى الأعمال الإدارية الخلفية بهدف رفع الكفاءة الإجمالية، كما يمكن إدارة التخطيط والتحقق من النماذج الأولية وتحليل المستخدمين عبر لوحة تحكم واحدة.

توسّع مخطط به إلى 18 مجالاً

وتستهدف Rivalab توسيع Aipla لتشمل 18 مجالاً تعمل فيها مجموعة Creek & River، منها التسويق الرقمي والفيديو والقطاع الطبي، بدءاً من قطاع الألعاب.

وكانت Rivalab تقدّم منذ أبريل حزمة «Aitore» للتدريب على استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في الموارد البشرية.

أسئلة سريعة

ما هي حزمة Aipla for Game Industry؟

حزمة من Rivalab لبناء بيئات عمل تُدمج فيها وكلاء ذكاء اصطناعي في سير عمل تطوير الألعاب، من بينها توقع المبيعات من مستندات التخطيط.

ما المنصة التي يعتمد عليها محرك التوقع؟

منصة «Forecasting Experience» للتنبؤ بالذكاء الاصطناعي من Idrasys التابعة لمجموعة Creek & River.

إلى أي قطاعات تخطط Rivalab لتوسيع Aipla؟

إلى 18 مجالاً تعمل فيها مجموعة Creek & River، منها التسويق الرقمي والفيديو والقطاع الطبي، بدءاً من الألعاب.

المصدر