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Une avocate décrit un jalon de jeu vidéo livré entièrement par IA et rejeté

Haley MacLean, responsable de la pratique jeu vidéo chez Voyer Law, rapporte qu'un contractant a livré un jalon cassé généré par IA et a demandé le paiement complet.

Haley MacLean, avocate en propriété intellectuelle et responsable de la pratique jeu vidéo chez Voyer Law, a décrit publiquement un incident anonymisé dans lequel un contractant en programmation a livré un jalon entièrement réalisé avec de l'IA générative, selon GamesRadar+.

Le client a demandé des révisions, mais le contractant a déclaré qu'il ne pouvait pas les effectuer et a réclamé le paiement intégral. Il n'a pas été payé et le temps du client a été perdu.

MacLean a également indiqué que le contractant avait violé la confidentialité en introduisant des informations confidentielles sur le jeu dans l'outil d'IA.

Selon l'avocate, de plus en plus de clients intègrent des clauses anti-IA dans leurs contrats, une protection qu'elle recommande.

Un contexte déjà signalé

MacLean avait déjà déclaré à GamesRadar+ que l'usage de l'IA générative dans le développement de jeux présente des risques en matière de droits d'auteur, de réputation et de propriété des droits. En 2025, le cofondateur de Valve, Gabe Newell, avait prédit que des programmeurs moins expérimentés mais plus à l'aise avec les outils d'IA pourraient être plus efficaces en termes de création de valeur.

En bref

Que s'est-il passé dans le cas décrit par Haley MacLean ?

Un contractant en programmation a livré un jalon cassé réalisé entièrement avec de l'IA générative, a refusé de faire des révisions et a demandé le paiement intégral. Il n'a pas été payé.

Quel autre problème MacLean a-t-elle signalé ?

Le contractant a violé la confidentialité en plaçant des informations confidentielles sur le jeu dans l'outil d'IA.

Que recommande Haley MacLean aux clients ?

Elle recommande d'inclure des clauses anti-IA dans les contrats, une pratique qu'elle voit de plus en plus chez ses clients.

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