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PC

Ahwoo et RocketWerkz publient le code source du framework BRUTAL

Le framework C# BRUTAL est désormais disponible en source-available sous licence personnalisée, sans royalties, et alimente déjà six projets de jeux.

Ahwoo et RocketWerkz ont publié le 16 octobre 2026 le code source de BRUTAL, leur framework de développement de jeux en C#, selon gamingonlinux.com. La publication se fait sous le régime source-available, avec une licence personnalisée qui exige une attribution.

BRUTAL est gratuit à utiliser et ne prélève aucune royalty, mais il n'est pas open source. Le framework alimente actuellement six projets de jeux répartis entre trois studios.

Parmi ces projets figure Kitten Space Agency, développé par RocketWerkz. Le studio utilise également BRUTAL pour Art of the Rail et Torpedia, deux titres en cours de développement.

Felipe Falanghe, créateur de Kerbal Space Program, s'appuie aussi sur BRUTAL pour son prochain jeu. Dean Hall, fondateur et PDG d'Ahwoo et de RocketWerkz, et Rian Drake, responsable de l'ingénierie de BRUTAL chez Ahwoo, sont cités par gamingonlinux.com dans le cadre de cette annonce.

Un contexte de moteurs maison

Cette publication intervient alors que Ludeon Studios a récemment abandonné Unity pour son propre moteur, Waylith, afin de faire tourner RimWorld. De son côté, Kitten Space Agency a remporté le prix Most Innovative Hi-Tech Creative Technology Solution lors des NZ Hi-Tech Awards 2026.

En bref

BRUTAL est-il open source ?

Non. BRUTAL est publié en source-available sous une licence personnalisée avec obligation d'attribution. Il est gratuit et sans royalties, mais n'est pas open source.

Quels jeux utilisent le framework BRUTAL ?

BRUTAL alimente six projets de jeux dans trois studios, dont Kitten Space Agency, Art of the Rail et Torpedia chez RocketWerkz, ainsi que le prochain jeu de Felipe Falanghe.

Source