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BRUTALフレームワークのソースコードが公開、RocketWerkzとAhwooが独自ライセンスで

C#製ゲーム開発フレームワーク「BRUTAL」がアトリビューション条件の独自ライセンスでソースコード公開。ロイヤリティ無料で利用できる。

AhwooとRocketWerkzは、C#製ゲーム開発フレームワーク「BRUTAL」のソースコードを公開した。GamingOnLinuxが報じた。クレジット表示を条件とする独自ライセンスによるソースコード公開型の提供で、無償かつロイヤリティなしで利用できるが、オープンソースではない。

BRUTALは現在、3つのスタジオにまたがる6つのゲームプロジェクトで使われている。AhwooでBRUTALのエンジニアリング責任者を務めるRian Drake氏が技術面を率いる。

RocketWerkzでは「Kitten Space Agency」がBRUTALで開発されており、同社は開発中の「Art of the Rail」と「Torpedia」でもBRUTALを使用している。

また、Kerbal Space Programの生みの親であるFelipe Falanghe氏も次回作にBRUTALを採用している。AhwooとRocketWerkzの創業者兼CEOであるDean Hall氏が率いる体制で、フレームワークの外部提供が始まった。

RimWorldは独自エンジンへ

2025年10月には、RimWorldがUnityから独自エンジン「Waylith」へ移行した。Kitten Space Agencyは2026年NZ Hi-Tech AwardsでMost Innovative Hi-Tech Creative Technology Solutionを受賞している。

よくある質問

BRUTALは無料で使えますか?

無償で利用でき、ロイヤリティも不要です。ただしクレジット表示を条件とする独自ライセンスのソースコード公開型で、オープンソースではありません。

BRUTALはどのゲームで使われていますか?

3スタジオの6プロジェクトで使われており、RocketWerkzの「Kitten Space Agency」「Art of the Rail」「Torpedia」やFelipe Falanghe氏の次回作などが含まれます。

出典