BRUTALフレームワークのソースコードが公開、RocketWerkzとAhwooが独自ライセンスで
C#製ゲーム開発フレームワーク「BRUTAL」がアトリビューション条件の独自ライセンスでソースコード公開。ロイヤリティ無料で利用できる。
AhwooとRocketWerkzは、C#製ゲーム開発フレームワーク「BRUTAL」のソースコードを公開した。GamingOnLinuxが報じた。クレジット表示を条件とする独自ライセンスによるソースコード公開型の提供で、無償かつロイヤリティなしで利用できるが、オープンソースではない。
BRUTALは現在、3つのスタジオにまたがる6つのゲームプロジェクトで使われている。AhwooでBRUTALのエンジニアリング責任者を務めるRian Drake氏が技術面を率いる。
RocketWerkzでは「Kitten Space Agency」がBRUTALで開発されており、同社は開発中の「Art of the Rail」と「Torpedia」でもBRUTALを使用している。
また、Kerbal Space Programの生みの親であるFelipe Falanghe氏も次回作にBRUTALを採用している。AhwooとRocketWerkzの創業者兼CEOであるDean Hall氏が率いる体制で、フレームワークの外部提供が始まった。
RimWorldは独自エンジンへ
2025年10月には、RimWorldがUnityから独自エンジン「Waylith」へ移行した。Kitten Space Agencyは2026年NZ Hi-Tech AwardsでMost Innovative Hi-Tech Creative Technology Solutionを受賞している。
よくある質問
BRUTALは無料で使えますか?
無償で利用でき、ロイヤリティも不要です。ただしクレジット表示を条件とする独自ライセンスのソースコード公開型で、オープンソースではありません。
BRUTALはどのゲームで使われていますか?
3スタジオの6プロジェクトで使われており、RocketWerkzの「Kitten Space Agency」「Art of the Rail」「Torpedia」やFelipe Falanghe氏の次回作などが含まれます。