Roblox ouvre un accès anticipé à l'animation 2D avec import Aseprite
Les développeurs peuvent importer des fichiers .ase dans Roblox Studio, mais les lieux concernés ne peuvent pas encore être publiés.
Roblox a annoncé le 28 octobre 2026 l'ouverture d'un programme d'accès anticipé pour AnimatedImage, une nouvelle fonctionnalité dédiée au développement de jeux en 2D, sur le forum des développeurs de la plateforme. Les participants peuvent importer directement des fichiers Aseprite (.ase) dans Roblox Studio en un seul clic.
Les fichiers importés conservent les noms des pistes d'animation ainsi que la durée de lecture de chaque image, et peuvent être utilisés comme animations flipbook. Roblox précise que la nouvelle API AnimationPlayer permet de contrôler la lecture, l'arrêt, le changement de piste, la vitesse de lecture et le bouclage.
Le service AnimatedImageService permet par ailleurs de créer de nouvelles pistes d'animation à partir d'images existantes.
Une fonctionnalité encore limitée à Roblox Studio
Pour l'heure, AnimatedImage ne fonctionne que dans Roblox Studio, et les lieux qui l'utilisent ne peuvent pas être publiés auprès du grand public.
Jusqu'à présent, selon gamespark.jp, mettre en place une animation 2D dans Roblox nécessitait de téléverser des images ou des feuilles de sprites et de gérer séparément le changement d'image et le minutage au moyen de scripts.
En bref
Qu'est-ce qu'AnimatedImage sur Roblox ?
Une fonctionnalité de développement de jeux en 2D proposée en accès anticipé, qui permet notamment d'importer des fichiers Aseprite dans Roblox Studio.
Peut-on publier un jeu utilisant AnimatedImage ?
Non. La fonctionnalité est actuellement limitée à Roblox Studio et les lieux qui l'utilisent ne peuvent pas être publiés au grand public.