Valheim : le PDG d'Iron Gate explique le choix de l'accès anticipé
Richard Svensson affirme que Steam Early Access était la seule solution raisonnable faute de moyens pour financer le développement.
Richard Svensson, PDG d'Iron Gate, a déclaré que Valheim n'avait été lancé en accès anticipé que parce qu'il n'avait pas les moyens de continuer à travailler sur le jeu, rapporte GamesIndustry. Il a qualifié l'accès anticipé de Steam de seule solution raisonnable à l'époque.
Selon lui, même avec un budget important et cinq ans de développement en secret, le jeu n'aurait jamais pu toucher autant de joueurs sans Steam Early Access. Il estime que le travail avec la communauté en direct était la seule manière d'atteindre ce niveau de réussite.
Svensson a aussi reconnu que l'ampleur du projet s'est accrue à chaque mise à jour, ce qui a allongé le développement au-delà des prévisions initiales. Il compare l'échelle de production actuelle, qu'il décrit comme gigantesque, à celle du lancement en accès anticipé, où un nouveau biome consistait essentiellement en « la même chose avec une nouvelle couche de peinture ».
Le dirigeant indique par ailleurs qu'Iron Gate a toujours cherché à maintenir une équipe relativement réduite.
Un contexte déjà ancien
Valheim est resté en accès anticipé pendant plus de cinq ans, avant d'atteindre sa version 1.0 en septembre 2026 avec 17 millions d'exemplaires vendus. Selon les données de GameDiscoverCo citées par GamesIndustry, la plupart des jeux passent en moyenne 21 mois en accès anticipé avant leur mise à jour 1.0.
En bref
Pourquoi Valheim est-il sorti en accès anticipé ?
Selon Richard Svensson, Iron Gate n'avait pas les moyens de poursuivre le développement autrement, ce qui faisait de l'accès anticipé de Steam la seule solution raisonnable à l'époque.
Quand Valheim est-il passé en version 1.0 ?
Le jeu a atteint sa version 1.0 en septembre 2026, avec 17 millions d'exemplaires vendus.