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아이언 게이트 CEO "발헤임, 돈 없어 얼리 액세스로 먼저 출시"

리차드 스벤슨 CEO는 개발 자금 부족 때문에 발헤임을 스팀 얼리 액세스로 먼저 공개했다고 밝혔다.

아이언 게이트의 리차드 스벤슨 CEO가 발헤임을 스팀 얼리 액세스로 출시한 이유는 개발을 계속할 자금이 부족했기 때문이라고 밝혔다. 그는 당시 얼리 액세스가 유일하게 합리적인 선택이었다고 설명했다.

이 발언은 GamesIndustry가 보도한 인터뷰에서 나왔다. 스벤슨 CEO는 큰 예산을 들여 5년 동안 비공개로 개발했더라도 스팀 얼리 액세스 없이 지금과 같은 규모의 이용자층에 도달하기는 어려웠을 것이라고 말했다.

그는 라이브 커뮤니티와 함께 작업한 것이 발헤임의 석세스 수준에 도달할 수 있었던 유일한 방법이었다고 덧붙였다. 또 업데이트가 나올 때마다 프로젝트 범위가 커지면서 개발 기간이 처음 예상보다 길어졌다고 전했다.

스벤슨 CEO는 현재 제작 규모가 얼리 액세스 출시 당시와 비교할 수 없을 만큼 거대해졌다고 설명했다. 당시에는 새 바이옴 하나를 추가하는 작업이 사실상 기존 콘텐츠에 새 옷을 입히는 수준이었다는 것이다. 그는 아이언 게이트가 항상 팀 규모를 비교적 작게 유지하려고 노력해 왔다고도 밝혔다.

얼리 액세스 기간에 대한 배경

발헤임은 얼리 액세스로 출시된 뒤 5년 넘게 그 상태로 머물렀고, 2026년 9월 1700만 장 판매를 기록하며 1.0 정식 출시를 맞았다. GamesIndustry가 인용한 GameDiscoverCo 데이터에 따르면 대부분의 게임은 1.0 업데이트까지 평균 21개월가량 얼리 액세스 기간을 거친다.

한눈에 보기

발헤임이 얼리 액세스로 출시된 이유는 무엇인가?

아이언 게이트의 리차드 스벤슨 CEO는 개발을 계속 이어갈 자금이 부족해 얼리 액세스가 당시 유일하게 합리적인 선택이었다고 밝혔다.

발헤임의 정식 1.0 출시는 언제였나?

발헤임은 2026년 9월 1700만 장 판매를 기록하며 1.0으로 정식 출시됐다.

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