Iron Gate CEO:资金不足促成《Valheim》抢先体验
Richard Svensson 表示,抢先体验是当时唯一可行的方案,社区参与是游戏成功的关键。
Iron Gate 首席执行官 Richard Svensson 在接受 GamesIndustry 采访时表示,工作室当年将《Valheim》以抢先体验形式推出,是因为他无力继续独自承担开发费用,并称抢先体验在当时是唯一可行的方案。
Svensson 表示,即便拥有充足预算并秘密开发五年,游戏也不可能像通过 Steam 抢先体验那样触达如此多的玩家。他称,与活跃社区一同开发是《Valheim》达到现有成功程度的唯一途径。
他还提到,随着每次更新,项目规模不断扩大,开发周期因此比最初预期更长。以抢先体验版本相比,如今的生产规模已十分庞大;而在最初阶段,新增一个生物群系基本只是“换一层新漆”。
Svensson 表示,Iron Gate 一直努力将团队规模保持在相对较小的水平。
五年抢先体验之后
《Valheim》在抢先体验阶段停留超过五年,并于 2026 年 9 月推出 1.0 正式版,销量达到 1700 万份。据 GamesIndustry 引用 GameDiscoverCo 的数据,大多数游戏在推出 1.0 更新前,平均在抢先体验阶段停留 21 个月。
快速问答
《Valheim》为什么以抢先体验形式推出?
Iron Gate 首席执行官 Richard Svensson 表示,他当时无力继续承担开发费用,抢先体验是唯一可行的方案。
《Valheim》何时推出 1.0 正式版?
游戏于 2026 年 9 月结束抢先体验,推出 1.0 正式版,销量达 1700 万份。