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VRChat va migrer du Built-in Render Pipeline vers URP

VRChat a annoncé le 5 novembre 2026 son passage au Universal Render Pipeline d'Unity, avec un SDK à venir dont la transpilation Android vers iOS servira de test.

VRChat Inc. a annoncé le 5 novembre 2026 que la plateforme sociale de réalité virtuelle prévoit de migrer du Built-in Render Pipeline d'Unity vers le Universal Render Pipeline (URP), selon automaton-media.com. L'annonce détaille également plusieurs nouveautés à venir pour les créateurs et les utilisateurs.

Un prochain SDK inclura une option de transpilation qui convertit automatiquement les builds Android en builds iOS. Cette fonction servira aussi de test pour la future migration vers l'URP. VRChat invite les utilisateurs à signaler les mondes dont la transpilation échoue, ou qui affichent des shaders roses sur iOS après une transpilation réussie.

La publication décrit par ailleurs une fonction permettant aux utilisateurs sur ordinateur de contrôler les bras de leur avatar à la souris, un affichage « Here » dans le menu rapide et une version remaniée du profil rapide. Un SDK compatible Unity 6 pour les créateurs d'avatars et de mondes sortira prochainement en bêta ouverte.

Un contexte qui a évolué depuis le début d'année

En février 2026, Oliver Schnabel, chef de produit chez Unity Technologies, avait publié « Render Pipelines strategy for 2026 », indiquant le début du processus de dépréciation formelle du Built-in Render Pipeline. En juin 2026, la « Developer Update – 25 June 2026 » de VRChat précisait que le support d'Unity 6 progressait mais que le pipeline de rendu ne changerait pas et qu'aucune migration vers l'URP n'était alors prévue.

La version 2026.3.3 de VRChat a officiellement ajouté le support d'Unity 6 le 2 octobre 2026. Unity 6 a fait de l'URP le pipeline de rendu standard en remplacement du Built-in Render Pipeline déprécié, et des jeux comme Rust et Beat Saber ont déjà abandonné ce dernier.

En bref

Qu'a annoncé VRChat le 5 novembre 2026 ?

VRChat a annoncé son intention de migrer du Built-in Render Pipeline d'Unity vers le Universal Render Pipeline (URP), ainsi qu'un prochain SDK doté d'une transpilation automatique des builds Android vers iOS.

À quoi servira la transpilation Android vers iOS ?

Selon VRChat, cette fonction servira aussi de test pour la future migration vers l'URP. Les utilisateurs sont invités à signaler les mondes qui échouent à la transpilation ou affichent des shaders roses sur iOS.

Quand sortira le SDK compatible Unity 6 ?

Un SDK compatible Unity 6 pour les créateurs d'avatars et de mondes sortira prochainement en bêta ouverte, sans date précise annoncée.

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