VRChat, URP 전환 계획 발표…안드로이드→iOS 자동 변환도
VRChat이 2026년 11월 5일 유니티 빌트인 렌더 파이프라인에서 URP로 전환하겠다고 밝혔다. 새 SDK에는 안드로이드 빌드를 iOS로 바꾸는 기능도 포함된다.
VRChat이 2026년 11월 5일 유니티의 빌트인 렌더 파이프라인에서 유니버설 렌더 파이프라인(URP)으로 전환할 계획이라고 발표했다. automaton-media.com이 보도한 내용에 따르면, 이번 전환은 향후 SDK에 포함될 안드로이드→iOS 자동 변환(transpile) 기능과 함께 진행된다.
새 SDK에 들어갈 변환 옵션은 안드로이드용 빌드를 iOS용 빌드로 자동으로 바꿔준다. VRChat은 이 기능이 최종적인 URP 전환을 위한 테스트 역할도 한다고 설명했다.
VRChat은 변환에 실패한 월드나, 변환 후 iOS에서 분홍색 셰이더가 표시되는 월드를 사용자가 신고해 달라고 요청했다. 아바타 및 월드 제작자를 위한 유니티 6 호환 SDK도 곧 오픈 베타로 공개될 예정이다.
이와 함께 데스크톱 사용자가 마우스로 아바타 팔을 조작하는 기능, 퀵 메뉴의 'Here' 표시, 새로워진 퀵 프로필 등도 게시물에서 소개됐다.
앞선 입장과 달라진 계획
VRChat은 2026년 6월 25일 개발자 업데이트에서 유니티 6 지원은 진행 중이지만 렌더 파이프라인은 바꾸지 않으며 URP 전환은 아직 계획에 없다고 밝힌 바 있다. 이후 2026년 10월 2일 버전 2026.3.3에서 유니티 6 지원이 정식 추가됐다. 한편 유니티는 2026년 2월 '2026년 렌더 파이프라인 전략'을 통해 빌트인 렌더 파이프라인의 공식 지원 중단 절차를 시작한다고 밝혔고, 유니티 6에서는 URP가 표준 렌더 파이프라인으로 채택됐다.
한눈에 보기
VRChat이 URP로 전환하는 시기는 언제인가?
2026년 11월 5일 전환 계획을 발표했으며, 구체적인 전환 일정은 공개되지 않았다. 새 SDK의 안드로이드→iOS 변환 기능이 전환을 위한 테스트로 활용된다.
유니티 6 호환 SDK는 언제 나오나?
아바타 및 월드 제작자를 위한 유니티 6 호환 SDK가 곧 오픈 베타로 공개될 예정이라고 VRChat이 밝혔다.
변환 후 문제가 생기면 어떻게 해야 하나?
VRChat은 변환에 실패한 월드나 iOS에서 분홍색 셰이더가 보이는 월드를 사용자가 신고해 달라고 요청했다.