VRChat宣布计划从内置渲染管线迁移至URP
VRChat于2026年11月5日宣布迁移计划,即将推出的SDK将包含Android转iOS的自动转译功能,并兼作迁移测试。
VRChat于2026年11月5日宣布,计划从Unity的内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)迁移至通用渲染管线(Universal Render Pipeline,URP)。据automaton-media.com报道,这一消息由VRChat方面公布。
伴随迁移计划,即将推出的SDK将包含一项转译选项,可自动将Android构建转换为iOS构建。VRChat表示,这项Android转iOS转译功能也将作为最终URP迁移的测试。
VRChat呼吁用户上报转译失败的世界,或在转译成功后在iOS上出现粉色着色器的世界。
其他功能与SDK计划
公告还提到若干功能:允许桌面用户用鼠标控制虚拟形象手臂、快捷菜单中的“Here”显示以及更新后的快捷个人资料。此外,兼容Unity 6、面向虚拟形象和世界创作者的SDK将很快以公开测试形式发布。
背景方面,Unity 6已将URP确立为标准渲染管线,取代被弃用的内置渲染管线。2026年2月,Unity Technologies产品经理Oliver Schnabel发布《2026年渲染管线策略》,表示内置渲染管线的正式弃用流程将启动。2026年6月,VRChat的开发更新曾说Unity 6支持正在推进,但渲染管线不会改变,当时尚未计划迁移至URP。VRChat于2026年10月2日发布的2026.3.3版本正式加入Unity 6支持。
快速问答
VRChat什么时候迁移到URP?
VRChat于2026年11月5日宣布了迁移计划,但未说明具体日程。
Android转iOS转译功能有什么用?
该功能可自动将Android构建转换为iOS构建,同时作为最终URP迁移的测试。
兼容Unity 6的SDK何时发布?
VRChat表示,面向虚拟形象和世界创作者的Unity 6兼容SDK将很快以公开测试形式发布。