Xbox: Project Helix sera une famille d'appareils, pas une console unique
La PDG d'Xbox, Asha Sharma, a confirmé lors d'une réunion interne que la 10e génération de Xbox, Project Helix, reposera sur une famille d'appareils avec les consoles comme pilier central.
Lors d'une réunion interne destinée aux employés de Microsoft Gaming, la PDG d'Xbox, Asha Sharma, a présenté une stratégie en quatre piliers — « Core, Content, Creation, Connection » — et confirmé que les consoles resteront un pilier central de l'activité Xbox. Selon Windows Central, qui cite un enregistrement obtenu et des sources complémentaires, la 10e génération de Xbox, baptisée Project Helix, sera conçue comme une famille d'appareils plutôt que comme un produit unique.
Asha Sharma a précisé que certains appareils seront fabriqués par Microsoft elle-même, tandis que d'autres formats seront développés en partenariat avec d'autres entreprises. Microsoft réaffirme ainsi que le matériel console demeure un pilier de ses plans pour la prochaine génération, alors que le marché américain traverse une période difficile.
Selon les données de Circana relayées par inven.co.kr, les ventes de matériel Xbox aux États-Unis ont chuté de 33 % en glissement annuel sur la période cumulée jusqu'à fin août, tandis que celles de PlayStation ont reculé de 25 %. Sur la même période, le prix de vente moyen des consoles Xbox aux États-Unis a augmenté de 26 % en glissement annuel, à 529 USD, contre une hausse de 20 % pour PlayStation, à 597 USD.
En octobre 2026, Mat Piscatella, directeur senior chez Circana, avait décrit le marché américain du matériel console comme se trouvant dans sa situation la plus précaire depuis le début des années 1980.
En bref
Qu'est-ce que le Project Helix ?
Project Helix est le nom donné à la 10e génération de Xbox. Selon Asha Sharma, elle sera conçue comme une famille d'appareils plutôt qu'un produit unique, certains fabriqués par Microsoft et d'autres en partenariat avec d'autres entreprises.
Quelle est la stratégie présentée par Asha Sharma ?
La PDG d'Xbox a décrit une stratégie en quatre piliers — « Core, Content, Creation, Connection » — et confirmé que les consoles resteront un pilier central de l'activité Xbox.
Comment évoluent les ventes de consoles aux États-Unis ?
Selon Circana, les ventes de matériel Xbox aux États-Unis ont baissé de 33 % en glissement annuel jusqu'à fin août, et celles de PlayStation de 25 %. Le prix moyen des consoles Xbox a augmenté de 26 %, à 529 USD.