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レイデン氏、『Bloodborne』続編・リメイクの障壁は権利問題と説明

元ソニー・インタラクティブエンタテインメント・アメリカのショーン・レイデン氏がポッドキャストで、ソニーとフロム・ソフトウェアなど複数社の承認が必要な点を最大の課題と語った。

元ソニー・インタラクティブエンタテインメント・アメリカのプレジデント兼CEOを務めたショーン・レイデン氏は、ポッドキャスト番組「The Trophy Room」で、『Bloodborne』の続編やリメイクが実現していない理由の一つとして権利関係を挙げた。gamesradar.comが報じた。

レイデン氏によると、ソニー、フロム・ソフトウェア、そしてフロム・ソフトウェアの親会社のすべてから承認を得る必要があり、それがおそらく最大の課題だという。

同氏はまた、過去のゲームを再び世に出す際には、原作を尊重することと、当時の現象を再現することの難しさが伴うと述べた。

『Bloodborne』はフロム・ソフトウェアが開発し、ジャパンスタジオも共同開発に参加した。ジャパンスタジオは2020年に閉鎖されている。ジャパンスタジオとBluepoint Gamesは以前に『Demon's Souls』のリメイクを手がけており、同作への対応を期待する声につながっていた。

よくある質問

『Bloodborne』の続編やリメイクは発表されていますか?

今回の発言時点で、続編やリメイクの発表は事実として伝えられていません。レイデン氏は権利関係が障壁になり得ると説明しています。

なぜ『Bloodborne』の続編は難しいのですか?

レイデン氏は、ソニー、フロム・ソフトウェア、フロム・ソフトウェアの親会社のすべての承認を得る必要がある点が最大の課題だと述べています。

出典