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Epic Games、Unreal Engine 6などでAI「バイブコーディング」を公式確認

Epic Gamesの開発担当EVP Marcus Wassmer氏が、Unreal Engine 6やFortniteなどでAIを活用した「バイブコーディング」を進めていると認めた。Polygonが報じた。

Epic Gamesの開発担当エグゼクティブ・バイスプレジデント、Marcus Wassmer氏は、EpicがUnreal Engine 6やFortniteなど複数のプロジェクトでAIを活用した「バイブコーディング」を行っていることを認めた。Polygonが報じた。同社のTim Sweeney CEOも日曜日、Unreal Engine向けのコード開発にAIツールを使っていると確認している。

Wassmer氏によると、Epicのエンジニアは現在、コードの大部分を自ら書くのではなく、AIツールを望ましいアーキテクチャへ導く役割を担っている。同氏は、エンジンを「一発で仕上げる」のではなくAIと反復しながら開発を進め、メモリやパフォーマンス、スケーラビリティの許容範囲内に収めることを目指していると説明した。

またWassmer氏は、AIに対する懐疑的な見方よりも、開発の速度が遅れることを懸念していると述べた。

過去のランチャーとAI方針をめぐる経緯

Epicは今月に入り、Epic Games Storeの新しいランチャーを「バイブコーディング」で制作したと明らかにしていた。ランチャーの公開後、ソーシャルメディアでは誤動作を示す映像や、PCが起動しなくなったという主張が広がった。Epicは新しいランチャーがSteamより高速に起動すると主張したが、Valveはその差を打ち消すストアのアップデートを配信した。

1年前には、Sweeney氏がUnreal EngineのアップデートにAIを使っていることを否定していた。同氏はその後、AIによって「ゲームの黄金時代」が近づいているとの見方を示し、SteamのAI開示方針を「政治的な行為」で開発者の機会を奪うものだと繰り返し批判している。

よくある質問

Epic GamesはどのプロジェクトでAIの「バイブコーディング」を使っていますか?

Unreal Engine 6やFortniteなど複数のプロジェクトで活用していると、開発担当EVPのMarcus Wassmer氏が認めています。

Epic Games Storeの新ランチャーはいつ「バイブコーディング」で作られたと明らかになりましたか?

2026年10月28日の時点で「今月に入り」とされており、今回のUnreal Engine 6などに関する発表とは別の過去の出来事です。

出典