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GDC調査、ゲーム業界の40%がAIを業務で使用

GDCが約2600人の業界関係者を対象に実施した調査で、AIを業務で使う人は40%に上り、55%が業界への影響を否定的と答えた。

Game Developers Conference(GDC)が発表した調査によると、ゲーム業界で働く人の40%が業務でAIを使用していることが分かった。調査は約2600人の業界関係者を対象に実施され、digitaltoday.co.krが報じた。前回調査の36%から4ポイント増加した。

職種別では、無料プレイ型ゲームの開発者で58%、モバイルゲームスタジオの従業員で70%がAIを利用していると答えた。AI利用者の57%は毎日使用していると回答した。

用途は調査・アイデア出しが中心

AIの主な用途は、調査やアイデア出しが73%、データ分析・要約が62%、コード生成やバグ修正が56%だった。一方、コンセプトアートやビジュアルのアイデア開発での利用は22%、完成したゲーム内グラフィックへの利用は8%にとどまった。

業界への影響については、55%が否定的と答え、35%がどちらともいえない、8%が肯定的と回答した。

インディースタジオのHouse Houseは、開発終盤に『Big Walk』の技術的な問題を修正するため、大規模言語モデルを限定的に使ったと述べた。XboxのCEO、Asha Sharma氏は、AIによって小規模なチームでも現在は数百人のスタッフと大きな予算を必要とするゲーム世界を構築できる可能性があるとの考えを示した。

調査では、回答者の34%が過去2年間に解雇されたと答え、そのうち54%が依然として無職だった。

よくある質問

GDCの調査でAIを業務に使う人はどのくらいいますか?

約2600人を対象とした調査で、40%が業務でAIを使用していると答えました。前回調査の36%から4ポイント増えています。

AIの主な用途は何ですか?

調査やアイデア出しが73%、データ分析・要約が62%、コード生成やバグ修正が56%でした。

ゲーム業界のAIに対する見方は?

55%が業界への影響を否定的と答え、35%がどちらともいえない、8%が肯定的と回答しました。

出典