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GDC调查:40%游戏从业者工作中使用AI,55%认为影响负面

约2600名从业者受访,移动游戏工作室使用率达70%,仅8%的人认为AI对行业有正面影响。

据 digitaltoday.co.kr 报道,游戏开发者大会(GDC)公布的一项调查显示,约2600名游戏行业从业者中有40%在工作中使用人工智能,较上次调查的36%上升4个百分点。

不同岗位的使用率差异明显:免费游戏开发者中为58%,移动游戏工作室从业者中达到70%。在使用AI的受访者中,57%表示每天都会使用。主要用途依次为调研与创意构思(73%)、数据分析与摘要(62%)、代码生成与缺陷修复(56%);用于概念美术与视觉创意开发的仅占22%,用于成品游戏内图形的只有8%。

对AI的态度整体偏负面:55%的受访者认为AI对游戏行业产生了负面影响,35%持混合看法,仅8%认为影响是正面的。

企业与开发者的实际用例

独立工作室 House House 表示,在《Big Walk》开发后期曾有限度地使用大型语言模型解决技术问题。Xbox 首席执行官 Asha Sharma 则表示,AI 可能让小团队构建出目前需要数百名员工和庞大预算才能完成的游戏世界。

调查同时反映了行业就业压力:34%的受访者称过去两年内曾被裁员,其中54%的人目前仍处于失业状态。

快速问答

GDC调查中有多少人使用AI?

约2600名受访者中40%在工作中使用AI,比上次调查的36%上升4个百分点。

从业者怎么看待AI对游戏行业的影响?

55%认为影响负面,35%认为好坏参半,8%认为正面。

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