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GDC 설문 "게임 개발자 40%, 업무에 AI 활용"

게임 개발자 10명 중 4명이 업무에 AI를 쓴다고 답했으며, 55%는 AI가 업계에 부정적 영향을 준다고 봤다.

게임개발자콘퍼런스(GDC)가 약 2600명의 게임 업계 종사자를 대상으로 진행한 설문에서 응답자의 40%가 업무에 AI를 활용한다고 답했다. 직전 설문의 36%에서 4%포인트 오른 수치로, 더 버지가 2026년 11월 12일 이 같은 설문 결과를 보도했다.

분야별 격차도 드러났다. 무료 게임 개발자 가운데 AI 사용 비율은 58%, 모바일 게임 스튜디오 종사자는 70%였다. AI 이용자의 57%는 매일 이 기술을 사용한다고 응답했다.

활용 방식은 주로 조사와 아이디어 도출(73%), 데이터 분석·요약(62%), 코드 생성과 버그 수정(56%)에 집중됐다. 반면 콘셉트 아트와 시각적 아이디어 개발에 AI를 쓴다는 응답은 22%였고, 완성된 인게임 그래픽에 사용한다는 비율은 8%에 그쳤다.

업계에 대한 AI의 영향에 대해서는 부정적이라는 응답이 55%로 가장 많았다. 혼합된 영향이라는 답은 35%, 긍정적이라는 답은 8%였다.

현장에서는 개발 과정에 AI를 제한적으로 도입한 사례도 나왔다. 인디 스튜디오 House House는 Big Walk 개발 막바지에 기술적 문제를 고치는 데 대규모 언어 모델을 제한적으로 활용했다고 밝혔다. Asha Sharma Xbox CEO는 AI가 현재 수백 명의 인력과 큰 예산이 필요한 게임 세계를 작은 팀도 만들 수 있게 해줄 수 있다고 말했다.

설문에서는 고용 불안도 확인됐다. 응답자의 34%가 지난 2년간 해고를 경험했다고 답했으며, 이 중 54%는 여전히 실직 상태였다.

한눈에 보기

GDC 설문에서 AI를 사용한다고 답한 비율은?

응답자의 40%가 업무에 AI를 활용한다고 답했다. 직전 설문의 36%에서 4%포인트 올랐다.

AI 활용 분야별 비율은 어떻게 되나?

조사·아이디어 도출이 73%, 데이터 분석·요약이 62%, 코드 생성·버그 수정이 56%였다. 완성된 인게임 그래픽에 사용한다는 응답은 8%였다.

업계 종사자들은 AI를 어떻게 평가하나?

55%가 부정적 영향이라고 답했고, 35%는 혼합, 8%는 긍정적이라고 답했다.

출처