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スウィーニー氏、2000年の投稿を再掲 業界縮小は「経済の自然淘汰」

Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOが2026年10月23日、ルッキンググラススタジオ閉鎖を巡る自身の2000年の投稿を再掲し、現在の業界縮小も同じ経済の理屈だと述べた。

Epic Gamesの創業者兼CEO、ティム・スウィーニー氏が2026年10月23日、ソーシャルメディア上で自身が2000年に書いた投稿を再掲した。ルッキンググラススタジオの閉鎖を「経済的に現実的」と評した内容で、同氏は現在のゲーム業界の縮小も過去に起きた複数の「クラッシュ」の一つとして位置づけている。gamesradar.comが報じた。

スウィーニー氏は投稿について、業界の縮小を「悲しい自然現象」として嘆くのではなく、その根本原因を語るためのものだと説明した。同氏によれば、利益を生むゲームを作れていないチームは削減の対象になっているという。

2000年の投稿で同氏は、ルッキンググラススタジオの閉鎖は悲しい出来事ではなく、ゲームビジネスにおける経済と自然淘汰の問題だと書いていた。同スタジオは『Ultima Underworld』『System Shock』『Thief』などでイマーシブシムのジャンルを築いた後、2000年に閉鎖された。

現在の例として記事は、『Mass Effect』や『Dragon Age』を手がけたBioWareの閉鎖を挙げている。BioWareは数年前にElectronic Artsに買収された後、先ごろ閉鎖された。

よくある質問

ティム・スウィーニー氏は何を再掲したのですか?

ルッキンググラススタジオの閉鎖を「経済的に現実的」と評した、自身の2000年の投稿です。

ルッキンググラススタジオはいつ閉鎖されましたか?

2000年に閉鎖されました。『Ultima Underworld』『System Shock』『Thief』などを手がけたスタジオです。

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