『時のオカリナ』Switch 2版、ジャンプ専用ボタンを追加
任天堂の開発者インタビューによると、Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』では自動ジャンプを廃止し、専用のジャンプボタンを新たに用意した。
任天堂は開発者インタビュー「Ask the Developer」で、Nintendo Switch 2向けリメイク作『ゼルダの伝説 時のオカリナ』にジャンプ専用ボタンを追加し、自動ジャンプを廃止したことを明らかにした。gamesradar.comが伝えている。
ジャンプ操作は、近年の『ゼルダの伝説』シリーズから取り入れたものだという。リメイクではジャンプ斬りについて、ボタン1つで出す方式と2段階の操作で出す方式の2種類の操作体系を用意している。
ジャンプに関する変更について、プログラムディレクターのHiroki Taguchi氏とディレクターのHokWai Ng氏がコメントしている。インタビューにはプロデューサーのEiji Aonuma氏、プロデューサーのHidemaro Fujibayashi氏、アートディレクターのAya Shida氏も登場した。
原作『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は記事の28年前に発売された。当時、リンクはコントロールスティックを倒すことで特定の場所でしか小さく跳べず、ジャンプ斬りはボタン1つで繰り出していた。
開発陣の参加経緯
Hiroki Taguchi氏は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で初めてゼルダチームに加わった。
よくある質問
Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でジャンプ操作はどう変わりますか?
自動ジャンプが廃止され、ジャンプ専用ボタンが追加されます。ジャンプ斬りはボタン1つの方式と2段階の方式の2種類から選べます。
ジャンプの変更について誰がコメントしていますか?
プログラムディレクターのHiroki Taguchi氏とディレクターのHokWai Ng氏がコメントしています。