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Takashi Kitao, 3KB 게임 엔진 'Playload' 깃허브에 공개

전직 코나미 프로그래머 Takashi Kitao가 10월 21일 공개한 이 엔진은 게임 코드가 X에서 23자로 줄어드는 URL 안에 들어가도록 설계됐다.

개발자 Takashi Kitao가 2026년 10월 21일 3KB 게임 엔진 'Playload'를 깃허브에 오픈소스로 공개했다. automaton-media.com이 이 소식을 전했다.

Playload는 JavaScript로 게임을 만들되 압축된 코드가 3KB를 넘지 않도록 하는 엔진이다. 8색 팔레트와 160x144 픽셀의 CRT 스타일 화면을 지원하며, Unicode 이모지를 8x8 픽셀 아트 스프라이트로 쓸 수 있고 배경 음악도 재생한다.

3KB라는 제한은 게임 코드가 X에서 23자로 축약되는 URL 하나에 담기도록 정한 것이다. 엔진이 브라우저에서 실행되기 때문에 게임을 코딩한 뒤 URL 형태로 X에 공유할 수 있다.

샘플 프로그램으로는 'Space Invaders' 스타일 슈팅 게임, 점프 액션 게임, 'Lights Out' 스타일 퍼즐이 포함됐다.

코나미 출신 개발자의 행보

Kitao는 과거 코나미에서 'Zone of the Enders' 시리즈의 메인 프로그래머와 리드 엔지니어를 맡았고 'Metal Gear Solid'의 개발 도구 구축에도 참여했다. 2018년에는 Python용 레트로 게임 엔진 'Pyxel'을 공개한 바 있다.

한눈에 보기

Playload는 어디서 받을 수 있나?

깃허브에 오픈소스로 공개됐다.

Playload로 만든 게임의 크기 제한은?

압축된 코드가 3KB를 넘지 않아야 한다.

Playload는 어떤 화면을 지원하나?

8색과 160x144 픽셀의 CRT 스타일 디스플레이를 지원한다.

출처