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罗布乐思:AI工具Build已产出逾7万款游戏

罗布乐思在第三季度股东信中还提到,超过50万用户在Build的测试阶段使用了该工具。

罗布乐思在第三季度股东信中披露,自公司旗下AI文字生成游戏工具Build于7月启动测试以来,用户已通过该工具发布超过7万款游戏,据pcgamer.com报道。

信中称,已有超过50万用户使用了处于测试阶段的Build,该工具目前在新西兰、新加坡、塞尔维亚和泰国开放。罗布乐思还表示,按参与时长计算的前100款游戏中,超过80%在过去一个月里使用了AI工具。

同期,上传至罗布乐思云端的每日素材量环比增长两倍,头部创作者使用AI工具的时间自第二季度以来增长两倍。几乎完全由AI制作的《Break and Steal an Egg》和《Huss Valley》在第三季度进入罗布乐思同时在线玩家前20名。

平台之外的新计划

罗布乐思将自身目标描述为拿下全球游戏市场10%的份额,并在美国争取更大比例。公司提到9月公布的Roblox Everywhere计划,以及一项名为Universal Player的新举措,作为把游戏扩展到自家平台之外的方式。

背景方面,罗布乐思于2023年12月首次推出Roblox Studio Assistant。就在这篇报道发布前两天,Valve承认Steam上AI生成游戏和克隆作品存在问题。

快速问答

Build是什么?

Build是罗布乐思的AI文字生成游戏创作工具,于2026年7月启动测试,目前在新西兰、新加坡、塞尔维亚和泰国开放。

有多少游戏是用Build制作的?

罗布乐思第三季度股东信称,自7月测试启动以来,用户已通过Build发布超过7万款游戏。

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