《深海迷航2》创意总监称抢先体验应尽早推出未完成功能
Anthony Gallegos表示,Unknown Worlds 依赖玩家在开发过程中给予宽容,抢先体验仍是工作室的核心基因。
《深海迷航2》创意总监 Anthony Gallegos 表示,抢先体验开发者应尽早推出功能,即使这些功能还很粗糙、不完整或仍处于原型阶段。据 rockpapershotgun.com 报道,他在 GamesIndustry.biz 的一场群访中作出上述表态。
Gallegos 说,Unknown Worlds 信任玩家群体,相信他们会在工作室摸索阶段给予宽容。他还表示,随着工作室继续开发《深海迷航2》,抢先体验依然是其 DNA 的核心部分。
他同时指出,抢先体验的含义可以有所不同:既可能是长期的公开开发,也可能是在 1.0 正式版发布前三个月进行的付费测试式软启动。
Apocalypse Studios 首席执行官 Denis Dyack 也提到《深海迷航2》,将其作为高预算抢先体验项目开发者设定预期的例子。
背景
初代《深海迷航》于 2014 年在 Steam 抢先体验上线,距该计划启动约一个月。据 GamesIndustry.biz 援引 SteamDB 的数据,今年迄今为止已有 2,924 款抢先体验游戏在 Steam 上线。
快速问答
《深海迷航2》的创意总监是谁?
是 Anthony Gallegos,他在 GamesIndustry.biz 的一场群访中谈到了抢先体验的开发方式。
Gallegos 对抢先体验说了什么?
他表示开发者应尽早推出功能,即使它们还很粗糙或不完整,并称抢先体验仍是 Unknown Worlds 的核心基因。