Subnautica 2 : le directeur créatif défend un accès anticipé imparfait
Anthony Gallegos estime que les studios doivent livrer des fonctionnalités même inabouties et fait confiance à l'indulgence du public.
Anthony Gallegos, directeur créatif de Subnautica 2, a déclaré lors d'une discussion de groupe organisée par GamesIndustry.biz que les développeurs en accès anticipé devraient livrer leurs fonctionnalités tôt, même si elles sont « très laides, incomplètes ou à l'état de prototype ». Selon lui, Unknown Worlds fait confiance à son public pour faire preuve d'indulgence pendant que le studio règle les problèmes.
Gallegos a précisé que l'accès anticipé reste au cœur de l'ADN d'Unknown Worlds alors que le studio poursuit le développement de Subnautica 2. Il a nuancé la notion d'accès anticipé, qui peut selon lui désigner un développement ouvert sur le long terme ou un lancement en version bêta payante trois mois avant une sortie en version 1.0.
Denis Dyack, PDG d'Apocalypse Studios, a cité Subnautica 2 comme exemple de développeurs disposant de gros budgets qui recourent à l'accès anticipé et fixent ainsi des attentes en matière de développement.
Un précédent chez Unknown Worlds
Le premier Subnautica est sorti en accès anticipé sur Steam en 2014, environ un mois après le lancement du programme. Selon les données de SteamDB citées par GamesIndustry.biz, 2 924 jeux en accès anticipé ont été lancés sur Steam depuis le début de l'année.
En bref
Qu'a déclaré Anthony Gallegos sur l'accès anticipé de Subnautica 2 ?
Il a estimé que les fonctionnalités devaient être livrées tôt, même si elles sont très laides, incomplètes ou à l'état de prototype, et que le studio fait confiance au public pour faire preuve d'indulgence.
Quand le premier Subnautica est-il sorti en accès anticipé ?
En 2014, environ un mois après le lancement du programme d'accès anticipé de Steam, selon les faits rappelés par GamesIndustry.biz.