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서브노티카 2 크리에이티브 디렉터, "미완성 기능도 먼저 공개"

앤서니 갤레고스는 언노운 월즈가 이용자의 이해를 신뢰한다며 얼리 액세스 개발 방식을 옹호했다.

서브노티카 2의 크리에이티브 디렉터 앤서니 갤레고스가 얼리 액세스 게임은 기능이 미완성이거나 프로토타입 수준이더라도 일찍 공개해야 한다고 밝혔다. 게임스인더스트리비즈가 진행한 그룹 채팅에서 나온 발언으로, 록페이퍼숏건이 보도했다.

갤레고스는 언노운 월즈가 개발 과정에서 이용자들이 이해해 주리라고 신뢰한다고 말했다. 기능이 아직 보기 좋지 않거나 완성되지 않은 상태에서도 먼저 선보이는 편이라는 설명이다.

그는 얼리 액세스가 서브노티카 2 작업을 이어가는 스튜디오의 정체성에서 여전히 핵심이라고 강조했다. 얼리 액세스는 장기간 공개 개발을 뜻할 수도 있고, 정식 1.0 출시를 석 달 앞두고 유료 베타 형태로 내놓는 방식을 뜻할 수도 있다고 덧붙였다.

이번 논의에는 아포칼립스 스튜디오의 CEO 데니스 다이액도 참여해 서브노티카 2를 대규모 예산의 얼리 액세스 개발자들이 기대치를 설정하는 사례로 언급했다.

2014년 원작의 선례

원작 서브노티카는 2014년 스팀 얼리 액세스로 출시됐다. 당시 스팀의 얼리 액세스 프로그램이 시작된 지 약 한 달 뒤였다. 게임스인더스트리비즈가 인용한 스팀DB 자료에 따르면 올해 들어 스팀에서 출시된 얼리 액세스 게임은 2,924개다.

한눈에 보기

서브노티카 2의 출시일은 언제인가?

현재까지 공개된 출시일은 없다. 스튜디오는 얼리 액세스 방식을 이어가며 개발 중이라고만 밝혔다.

서브노티카 2는 얼리 액세스로 출시되나?

언노운 월즈는 얼리 액세스가 스튜디오의 정체성에서 여전히 핵심이라며 서브노티카 2 작업을 이어가고 있다고 밝혔다. 구체적인 형태는 공개되지 않았다.

출처