أعلن معنا
PC

مدير إبداعي في Subnautica 2 يدافع عن إطلاق الميزات غير المكتملة

أنتوني غاليغوس من Unknown Worlds قال إن الاستوديو يثق بأن اللاعبين سيمنحونه فرصة أثناء تطوير الميزات، وفق GamesIndustry.biz.

قال أنتوني غاليغوس، المدير الإبداعي للعبة Subnautica 2، إن مطوري الألعاب في مرحلة الوصول المبكر يجب أن يطلقوا الميزات في وقت مبكر حتى وإن كانت قبيحة أو غير مكتملة أو مجرد نماذج أولية. جاءت تصريحات غاليغوس في محادثة جماعية نظمتها GamesIndustry.biz.

وأضاف أن استوديو Unknown Worlds يثق بأن جمهوره سيمنحه فرصة أثناء العمل على حل التفاصيل، مشيرًا إلى أن الوصول المبكر يظل جزءًا أساسيًا من هوية الاستوديو مع استمرار العمل على Subnautica 2.

وشرح غاليغوس أن الوصول المبكر قد يعني تطويرًا مفتوحًا طويل الأمد، أو إطلاقًا تجريبيًا مدفوعًا قبل ثلاثة أشهر من إصدار النسخة 1.0.

مقارنة من مطور آخر

وفي السياق نفسه، أشار دينيس دياك، الرئيس التنفيذي لـ Apocalypse Studios، إلى Subnautica 2 كمثال على مطوري الوصول المبكر ذوي الميزانيات الكبيرة الذين يضعون توقعات واضحة.

وكانت لعبة Subnautica الأصلية قد أُطلقت في الوصول المبكر على Steam في 2014، بعد نحو شهر من إطلاق البرنامج. وحسب بيانات SteamDB التي استشهدت بها GamesIndustry.biz، فقد أُطلقت 2,924 لعبة وصول مبكر على Steam حتى الآن هذا العام.

أسئلة سريعة

هل ستصدر Subnautica 2 في الوصول المبكر؟

لم يحدد التقرير موعدًا للإصدار، لكن المدير الإبداعي أنتوني غاليغوس قال إن الوصول المبكر يظل جزءًا أساسيًا من هوية Unknown Worlds.

ماذا قال غاليغوس عن إطلاق الميزات مبكرًا؟

قال إنه يجب إطلاق الميزات حتى وإن كانت قبيحة أو غير مكتملة، وإن الاستوديو يثق بأن اللاعبين سيمنحونه فرصة أثناء العمل عليها.

المصدر